


依角色分類的伊莫梯度表
用遊戲資料中的技能時機、係數和戰鬥公式,讓每隻伊莫單獨戰鬥60秒得出的結果。在同一角色內比較,前10%評為S。 所有伊莫都用石碑強化了核心技能,並攜帶最適合其定位的金色攜帶物(+15)(有專屬攜帶物的伊莫使用專屬攜帶物)。
擊破通用
主要看每秒對擊破槽造成的傷害,略微計入火力。
| # | 伊莫 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SS 梯度5隻 | ||||||||
| 1 | 盔衛士雪地型態 | 100分 | 5,772 | 1,790 | 6.9萬 | 3.97%/秒 | ||
| 2 | 盔衛士山林型態 | 99分 | 5,741 | 1,776 | 6.8萬 | 4.01%/秒 | ||
| 3 | 盔衛士基礎型態 | 99分 | 5,741 | 1,776 | 6.8萬 | 4.03%/秒 | ||
| 4 | 銀盔龍山地型態 | 97分 | 5,948 | 1,421 | 5.4萬 | 4.76%/秒 | ||
| 5 | 銀盔龍基礎型態 | 96分 | 5,913 | 1,407 | 5.3萬 | 4.76%/秒 | ||
| AA 梯度7隻 | ||||||||
| 6 | 蔥蔥蟹基礎型態 | 78分 | 4,523 | 1,161 | 4.7萬 | 4.32%/秒 | ||
| 7 | 蔥蔥蟹潮間帶型態 | 77分 | 4,549 | 1,019 | 4.6萬 | 4.25%/秒 | ||
| 8 | 蔥蔥蟹海灣型態 | 77分 | 4,549 | 1,019 | 4.6萬 | 4.25%/秒 | ||
| 9 | 蔥蔥蟹沙灘型態 | 77分 | 4,523 | 1,009 | 4.6萬 | 4.23%/秒 | ||
| 10 | 胖胖獺夜間型態 | 73分 | 4,254 | 1,105 | 4.7萬 | 4.51%/秒 | ||
| 11 | 胖胖獺基礎型態 | 73分 | 4,228 | 1,094 | 4.7萬 | 4.51%/秒 | ||
| BB 梯度9隻 | ||||||||
| 12 | 獄魂狼虹彩型態 | 68分 | 3,095 | 1,574 | 12.4萬 | 5.96%/秒 | ||
| AA 梯度7隻 | ||||||||
| 13 | ![]() | 68分 | 3,903 | 1,018 | 3.9萬 | 4.51%/秒 | ||
| BB 梯度9隻 | ||||||||
| 14 | ![]() | 67分 | 3,056 | 1,543 | 12.2萬 | 5.96%/秒 | ||
| 15 | ![]() | 67分 | 3,845 | 1,078 | 5.6萬 | 6.14%/秒 | ||
| 16 | ![]() | 67分 | 3,845 | 1,078 | 5.6萬 | 6.36%/秒 | ||
| 17 | ![]() | 66分 | 3,819 | 1,066 | 5.6萬 | 6.14%/秒 | ||
| 18 | ![]() | 66分 | 3,819 | 1,066 | 5.6萬 | 6.14%/秒 | ||
| 19 | ![]() | 66分 | 3,672 | 976 | 4.7萬 | 4.18%/秒 | ||
| 20 | ![]() | 63分 | 3,505 | 934 | 5萬 | 4.61%/秒 | ||
| 21 | ![]() | 63分 | 3,464 | 916 | 4.9萬 | 4.28%/秒 | ||
| CC 梯度8隻 | ||||||||
| 22 | ![]() | 60分 | 3,307 | 994 | 5.5萬 | 5.86%/秒 | ||
| 23 | ![]() | 60分 | 3,288 | 985 | 5.4萬 | 5.62%/秒 | ||
| 24 | ![]() | 59分 | 3,268 | 975 | 5.4萬 | 5.62%/秒 | ||
| 25 | ![]() | 59分 | 3,032 | 930 | 5.9萬 | 4.3%/秒 | ||
| 26 | ![]() | 56分 | 3,042 | 831 | 4.3萬 | 4.79%/秒 | ||
| 27 | ![]() | 56分 | 3,042 | 824 | 4.2萬 | 4.88%/秒 | ||
| 28 | ![]() | 55分 | 2,859 | 847 | 4.7萬 | 4.36%/秒 | ||
| 29 | ![]() | 54分 | 3,063 | 753 | 3萬 | 5.19%/秒 | ||
| DD 梯度2隻 | ||||||||
| 30 | ![]() | 28分 | 1,055 | 226 | 2.4萬 | 3.72%/秒 | ||
| 31 | ![]() | 27分 | 1,053 | 226 | 2.4萬 | 4.11%/秒 | ||
計算方式說明
- 技能命中時機、係數、後搖,EP消耗,擊破數值均直接取自遊戲的技能藍圖。
- 傷害依遊戲公式(攻擊 − 防禦,技能威力×係數,屬性克制,同屬性1.1倍,會心期望值)計算,擊破則依擊破攻擊專用公式計算。
- 屬性按Lv.60、個體值20計算。核心技能使用石碑強化版,攜帶物為最適合定位的金色+15。未計入符文與共鳴(此版本符文未開放)。
- EP由隊伍共享,上限60,戰鬥中每秒恢復2(遊戲資料 property_data)。終結技槽按消耗的EP充能(推測)。
- 擊破中的傷害以2.5倍計算(以影片中的首領為基準),擊破持續8秒。
- 輪替採用簡單規則:每個當下都從可用技能中選擇目標效率最高的一個,因此結果可能低於熟練玩家的實際操作。
- 計入了目標身上疊加的元素層數(最多20層,每層該屬性傷害+1%,會隨時間減少)、隨層數變化的技能以及可計算的特性效果。性別、水域等機制類特性只顯示說明。
- 和遊戲一樣只攜帶2個技能。會嘗試所有組合,選用最適合定位的組合(可在隊伍編輯器中更換)。


















