ข้ามไปยังเนื้อหา

ตารางระดับแอนีโมแยกตามบทบาท

ให้แอนีโมแต่ละตัวสู้คนเดียว 60 วินาที โดยใช้จังหวะสกิล ค่าสัมประสิทธิ์ และสูตรการต่อสู้จากข้อมูลเกมจริง เทียบกันในบทบาทเดียวกัน 10% บนสุดได้อันดับ S แอนีโมทุกตัวอัปเกรดสกิลหลักด้วยศิลาปริซึมและใช้ไอเทมพกติดตัวระดับตำนาน (+15) ที่ดีที่สุดตามบทบาท (ไอริสเทลใช้ไอเทมพกติดตัวเฉพาะตัว)

ทำลายทั่วไป

ให้คะแนนหลักจากดาเมจต่อวินาทีที่ลงเกจทำลาย และให้น้ำหนักดาเมจปกติเล็กน้อย
#Aniimo
SS เทียร์5 ตัว
AA เทียร์7 ตัว
BB เทียร์9 ตัว
AA เทียร์7 ตัว
BB เทียร์9 ตัว
CC เทียร์8 ตัว
DD เทียร์2 ตัว

คำนวณอย่างไร

  • จังหวะโจมตีของสกิล ค่าสัมประสิทธิ์ ระยะฟื้นตัว การใช้ EP และค่าทำลาย ดึงมาจากบลูปรินต์สกิลของเกมโดยตรง
  • ดาเมจคำนวณด้วยสูตรของเกม (โจมตี − ป้องกัน, พลังสกิล × ค่าสัมประสิทธิ์, การต้านธาตุ, โบนัสธาตุเดียวกัน 1.1 เท่า, ค่าคาดหวังคริติคอล) ส่วนค่าทำลายคำนวณด้วยสูตรพลังทำลายโดยเฉพาะ
  • ค่าสถานะอิงเลเวล 60 ค่าตัวบุคคล 20 สกิลหลักใช้เวอร์ชันอัปเกรดด้วยศิลา และใช้ไอเทมพกติดตัวระดับตำนาน +15 ที่ดีที่สุดตามบทบาท ไม่รวมรูนและเรโซแนนซ์ (รูนถูกปิดในบิลด์นี้)
  • EP เป็นแหล่งรวมของทีมสูงสุด 60 และฟื้น 2 ต่อวินาทีระหว่างต่อสู้ (ข้อมูลเกม property_data) เกจท่าไม้ตายถือว่าเพิ่มตาม EP ที่ใช้ (ประมาณการ)
  • ดาเมจระหว่างสถานะทำลายคำนวณที่ 2.5 เท่า (อ้างอิงโอเมก้าในคลิป) และสถานะทำลายนาน 8 วินาที
  • รอบหมุนสกิลใช้กฎง่าย ๆ คือเลือกสกิลที่ใช้ได้ซึ่งมีประสิทธิภาพเป้าหมายสูงสุดในแต่ละจังหวะ จึงอาจได้ผลต่ำกว่าฝีมือผู้เล่นที่ชำนาญ
  • รวมกองธาตุบนเป้าหมาย (สูงสุด 20 กอง เพิ่มความเสียหายธาตุนั้น 1% ต่อกอง และลดลงตามเวลา) สกิลที่เปลี่ยนตามจำนวนกอง และผลของคุณลักษณะที่คำนวณได้ คุณลักษณะแบบกลไกอย่างเพศหรือพื้นที่น้ำจะแสดงเฉพาะคำอธิบาย
  • เหมือนในเกม ติดตั้งสกิลได้เพียง 2 ช่อง ระบบลองทุกคู่และใช้คู่ที่ดีที่สุดสำหรับบทบาท (เปลี่ยนได้ในตัวจัดทีม)