


ตารางระดับแอนีโมแยกตามบทบาท
ให้แอนีโมแต่ละตัวสู้คนเดียว 60 วินาที โดยใช้จังหวะสกิล ค่าสัมประสิทธิ์ และสูตรการต่อสู้จากข้อมูลเกมจริง เทียบกันในบทบาทเดียวกัน 10% บนสุดได้อันดับ S แอนีโมทุกตัวอัปเกรดสกิลหลักด้วยศิลาปริซึมและใช้ไอเทมพกติดตัวระดับตำนาน (+15) ที่ดีที่สุดตามบทบาท (ไอริสเทลใช้ไอเทมพกติดตัวเฉพาะตัว)
ทำลายทั่วไป
ให้คะแนนหลักจากดาเมจต่อวินาทีที่ลงเกจทำลาย และให้น้ำหนักดาเมจปกติเล็กน้อย
| # | Aniimo | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SS เทียร์5 ตัว | ||||||||
| 1 | อัศวินน้องใหม่รูปแบบทุ่งหิมะ | 100 คะแนน | 5,772 | 1,790 | 68.6K | 3.97%/วิ | ||
| 2 | อัศวินน้องใหม่รูปแบบป่าภูเขา | 99 คะแนน | 5,741 | 1,776 | 68K | 4.01%/วิ | ||
| 3 | อัศวินน้องใหม่รูปแบบพื้นฐาน | 99 คะแนน | 5,741 | 1,776 | 68K | 4.03%/วิ | ||
| 4 | มังกรเกราะพิทักษ์รูปแบบภูเขา | 97 คะแนน | 5,948 | 1,421 | 53.7K | 4.76%/วิ | ||
| 5 | มังกรเกราะพิทักษ์รูปแบบพื้นฐาน | 96 คะแนน | 5,913 | 1,407 | 53.2K | 4.76%/วิ | ||
| AA เทียร์7 ตัว | ||||||||
| 6 | ปูไม้พุ่มรูปแบบพื้นฐาน | 78 คะแนน | 4,523 | 1,161 | 47.1K | 4.32%/วิ | ||
| 7 | ปูไม้พุ่มรูปแบบหาดเลน | 77 คะแนน | 4,549 | 1,019 | 46.4K | 4.25%/วิ | ||
| 8 | ปูไม้พุ่มรูปแบบอ่าว | 77 คะแนน | 4,549 | 1,019 | 46.4K | 4.25%/วิ | ||
| 9 | ปูไม้พุ่มรูปแบบชายหาด | 77 คะแนน | 4,523 | 1,009 | 46K | 4.23%/วิ | ||
| 10 | นากนักสร้างรูปแบบยามคํ่าคืน | 73 คะแนน | 4,254 | 1,105 | 47.3K | 4.51%/วิ | ||
| 11 | นากนักสร้างรูปแบบพื้นฐาน | 73 คะแนน | 4,228 | 1,094 | 46.9K | 4.51%/วิ | ||
| BB เทียร์9 ตัว | ||||||||
| 12 | หมาป่าโลกันตร์พริสมานา | 68 คะแนน | 3,095 | 1,574 | 124.4K | 5.96%/วิ | ||
| AA เทียร์7 ตัว | ||||||||
| 13 | ![]() | 68 คะแนน | 3,903 | 1,018 | 39.2K | 4.51%/วิ | ||
| BB เทียร์9 ตัว | ||||||||
| 14 | ![]() | 67 คะแนน | 3,056 | 1,543 | 122K | 5.96%/วิ | ||
| 15 | ![]() | 67 คะแนน | 3,845 | 1,078 | 56.3K | 6.14%/วิ | ||
| 16 | ![]() | 67 คะแนน | 3,845 | 1,078 | 56.3K | 6.36%/วิ | ||
| 17 | ![]() | 66 คะแนน | 3,819 | 1,066 | 55.7K | 6.14%/วิ | ||
| 18 | ![]() | 66 คะแนน | 3,819 | 1,066 | 55.7K | 6.14%/วิ | ||
| 19 | ![]() | 66 คะแนน | 3,672 | 976 | 47.4K | 4.18%/วิ | ||
| 20 | ![]() | 63 คะแนน | 3,505 | 934 | 50.1K | 4.61%/วิ | ||
| 21 | ![]() | 63 คะแนน | 3,464 | 916 | 49.1K | 4.28%/วิ | ||
| CC เทียร์8 ตัว | ||||||||
| 22 | ![]() | 60 คะแนน | 3,307 | 994 | 54.7K | 5.86%/วิ | ||
| 23 | ![]() | 60 คะแนน | 3,288 | 985 | 54.2K | 5.62%/วิ | ||
| 24 | ![]() | 59 คะแนน | 3,268 | 975 | 53.7K | 5.62%/วิ | ||
| 25 | ![]() | 59 คะแนน | 3,032 | 930 | 59.2K | 4.3%/วิ | ||
| 26 | ![]() | 56 คะแนน | 3,042 | 831 | 43K | 4.79%/วิ | ||
| 27 | ![]() | 56 คะแนน | 3,042 | 824 | 42K | 4.88%/วิ | ||
| 28 | ![]() | 55 คะแนน | 2,859 | 847 | 47.2K | 4.36%/วิ | ||
| 29 | ![]() | 54 คะแนน | 3,063 | 753 | 30.5K | 5.19%/วิ | ||
| DD เทียร์2 ตัว | ||||||||
| 30 | ![]() | 28 คะแนน | 1,055 | 226 | 23.6K | 3.72%/วิ | ||
| 31 | ![]() | 27 คะแนน | 1,053 | 226 | 23.6K | 4.11%/วิ | ||
คำนวณอย่างไร
- จังหวะโจมตีของสกิล ค่าสัมประสิทธิ์ ระยะฟื้นตัว การใช้ EP และค่าทำลาย ดึงมาจากบลูปรินต์สกิลของเกมโดยตรง
- ดาเมจคำนวณด้วยสูตรของเกม (โจมตี − ป้องกัน, พลังสกิล × ค่าสัมประสิทธิ์, การต้านธาตุ, โบนัสธาตุเดียวกัน 1.1 เท่า, ค่าคาดหวังคริติคอล) ส่วนค่าทำลายคำนวณด้วยสูตรพลังทำลายโดยเฉพาะ
- ค่าสถานะอิงเลเวล 60 ค่าตัวบุคคล 20 สกิลหลักใช้เวอร์ชันอัปเกรดด้วยศิลา และใช้ไอเทมพกติดตัวระดับตำนาน +15 ที่ดีที่สุดตามบทบาท ไม่รวมรูนและเรโซแนนซ์ (รูนถูกปิดในบิลด์นี้)
- EP เป็นแหล่งรวมของทีมสูงสุด 60 และฟื้น 2 ต่อวินาทีระหว่างต่อสู้ (ข้อมูลเกม property_data) เกจท่าไม้ตายถือว่าเพิ่มตาม EP ที่ใช้ (ประมาณการ)
- ดาเมจระหว่างสถานะทำลายคำนวณที่ 2.5 เท่า (อ้างอิงโอเมก้าในคลิป) และสถานะทำลายนาน 8 วินาที
- รอบหมุนสกิลใช้กฎง่าย ๆ คือเลือกสกิลที่ใช้ได้ซึ่งมีประสิทธิภาพเป้าหมายสูงสุดในแต่ละจังหวะ จึงอาจได้ผลต่ำกว่าฝีมือผู้เล่นที่ชำนาญ
- รวมกองธาตุบนเป้าหมาย (สูงสุด 20 กอง เพิ่มความเสียหายธาตุนั้น 1% ต่อกอง และลดลงตามเวลา) สกิลที่เปลี่ยนตามจำนวนกอง และผลของคุณลักษณะที่คำนวณได้ คุณลักษณะแบบกลไกอย่างเพศหรือพื้นที่น้ำจะแสดงเฉพาะคำอธิบาย
- เหมือนในเกม ติดตั้งสกิลได้เพียง 2 ช่อง ระบบลองทุกคู่และใช้คู่ที่ดีที่สุดสำหรับบทบาท (เปลี่ยนได้ในตัวจัดทีม)


















