


ตารางระดับแอนีโมแยกตามบทบาท
ให้แอนีโมแต่ละตัวสู้คนเดียว 60 วินาที โดยใช้จังหวะสกิล ค่าสัมประสิทธิ์ และสูตรการต่อสู้จากข้อมูลเกมจริง เทียบกันในบทบาทเดียวกัน 10% บนสุดได้อันดับ S แอนีโมทุกตัวอัปเกรดสกิลหลักด้วยศิลาปริซึมและใช้ไอเทมพกติดตัวระดับตำนาน (+15) ที่ดีที่สุดตามบทบาท (ไอริสเทลใช้ไอเทมพกติดตัวเฉพาะตัว)
ซัพพอร์ตทั่วไป
ให้คะแนนหลักจากบัฟดาเมจฝ่ายเรา บัฟทำลาย และลดดาเมจที่ได้รับ ผสมกับการฮีลและ EP
| # | Aniimo | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SS เทียร์8 ตัว | |||||||||
| 1 | กระพรุนแสงละมุนพริสมานา | 100 คะแนน | 0.42 | 1.32%/วิ | – | 1,101 | 4.45%/วิ | ||
| 2 | ![]() | 99 คะแนน | 0.42 | 1.32%/วิ | – | 1,070 | 4.65%/วิ | ||
| 3 | ![]() | 99 คะแนน | 0.42 | 1.32%/วิ | – | 1,084 | 4.76%/วิ | ||
| 4 | ![]() | 94 คะแนน | 0.3 | 1.4%/วิ | 0.71/วิ | 1,334 | 5.18%/วิ | ||
| 5 | ![]() | 94 คะแนน | 0.3 | 1.4%/วิ | 0.71/วิ | 1,316 | 5.24%/วิ | ||
| 6 | ![]() | 94 คะแนน | 0.3 | 1.4%/วิ | 0.71/วิ | 1,316 | 5.27%/วิ | ||
| 7 | ![]() | 94 คะแนน | 0.3 | 1.4%/วิ | 0.71/วิ | 1,352 | 5.8%/วิ | ||
| 8 | ![]() | 82 คะแนน | 0.39 | 0.61%/วิ | 0.15/วิ | 380 | 3.23%/วิ | ||
| AA เทียร์2 ตัว | |||||||||
| 9 | ![]() | 72 คะแนน | 0.11 | 1.2%/วิ | 1.6/วิ | 1,276 | 5.84%/วิ | ||
| 10 | ![]() | 67 คะแนน | 0.26 | 0.59%/วิ | 0.31/วิ | 1,237 | 5.17%/วิ | ||
| BB เทียร์8 ตัว | |||||||||
| 11 | ![]() | 65 คะแนน | 0.27 | – | 1.03/วิ | 1,519 | 6.09%/วิ | ||
| 12 | ![]() | 65 คะแนน | 0.27 | – | 1.03/วิ | 1,500 | 6.32%/วิ | ||
| 13 | ![]() | 59 คะแนน | 0.24 | 0.33%/วิ | 0.74/วิ | 642 | 5.31%/วิ | ||
| 14 | ![]() | 48 คะแนน | 0.11 | – | 1.6/วิ | 1,293 | 6.44%/วิ | ||
| 15 | ![]() | 45 คะแนน | 0.09 | 1.07%/วิ | – | 386 | 4.77%/วิ | ||
| 16 | ![]() | 44 คะแนน | 0.09 | 1.07%/วิ | – | 375 | 4.77%/วิ | ||
| 17 | ![]() | 39 คะแนน | 0.04 | 0.94%/วิ | – | 775 | 4.58%/วิ | ||
| 18 | ![]() | 38 คะแนน | 0.04 | 0.94%/วิ | – | 740 | 4.65%/วิ | ||
| CC เทียร์5 ตัว | |||||||||
| 19 | ![]() | 34 คะแนน | 0.12 | – | 0.5/วิ | 780 | 6.1%/วิ | ||
| 20 | ![]() | 32 คะแนน | 0.01 | 0.94%/วิ | – | 482 | 4.97%/วิ | ||
| 21 | ![]() | 31 คะแนน | 0.01 | 0.83%/วิ | – | 785 | 5.39%/วิ | ||
| 22 | ![]() | 31 คะแนน | 0.07 | – | 0.42/วิ | 935 | 3.76%/วิ | ||
| 23 | ![]() | 31 คะแนน | 0.01 | 0.83%/วิ | – | 763 | 5.68%/วิ | ||
| DD เทียร์1 ตัว | |||||||||
| 24 | ![]() | 20 คะแนน | – | – | 0.54/วิ | 874 | 4.88%/วิ | ||
คำนวณอย่างไร
- จังหวะโจมตีของสกิล ค่าสัมประสิทธิ์ ระยะฟื้นตัว การใช้ EP และค่าทำลาย ดึงมาจากบลูปรินต์สกิลของเกมโดยตรง
- ดาเมจคำนวณด้วยสูตรของเกม (โจมตี − ป้องกัน, พลังสกิล × ค่าสัมประสิทธิ์, การต้านธาตุ, โบนัสธาตุเดียวกัน 1.1 เท่า, ค่าคาดหวังคริติคอล) ส่วนค่าทำลายคำนวณด้วยสูตรพลังทำลายโดยเฉพาะ
- ค่าสถานะอิงเลเวล 60 ค่าตัวบุคคล 20 สกิลหลักใช้เวอร์ชันอัปเกรดด้วยศิลา และใช้ไอเทมพกติดตัวระดับตำนาน +15 ที่ดีที่สุดตามบทบาท ไม่รวมรูนและเรโซแนนซ์ (รูนถูกปิดในบิลด์นี้)
- EP เป็นแหล่งรวมของทีมสูงสุด 60 และฟื้น 2 ต่อวินาทีระหว่างต่อสู้ (ข้อมูลเกม property_data) เกจท่าไม้ตายถือว่าเพิ่มตาม EP ที่ใช้ (ประมาณการ)
- ดาเมจระหว่างสถานะทำลายคำนวณที่ 2.5 เท่า (อ้างอิงโอเมก้าในคลิป) และสถานะทำลายนาน 8 วินาที
- รอบหมุนสกิลใช้กฎง่าย ๆ คือเลือกสกิลที่ใช้ได้ซึ่งมีประสิทธิภาพเป้าหมายสูงสุดในแต่ละจังหวะ จึงอาจได้ผลต่ำกว่าฝีมือผู้เล่นที่ชำนาญ
- รวมกองธาตุบนเป้าหมาย (สูงสุด 20 กอง เพิ่มความเสียหายธาตุนั้น 1% ต่อกอง และลดลงตามเวลา) สกิลที่เปลี่ยนตามจำนวนกอง และผลของคุณลักษณะที่คำนวณได้ คุณลักษณะแบบกลไกอย่างเพศหรือพื้นที่น้ำจะแสดงเฉพาะคำอธิบาย
- เหมือนในเกม ติดตั้งสกิลได้เพียง 2 ช่อง ระบบลองทุกคู่และใช้คู่ที่ดีที่สุดสำหรับบทบาท (เปลี่ยนได้ในตัวจัดทีม)






















