Ajudar
O menu de ajuda do jogo, com imagens e vídeos. Procure nomes, termos e controles.
1/4Escalar/Nadar/VoarEscalar, nadar e voar são três habilidades comuns de desbravamento. Elas podem ser usadas das seguintes formas: Desbravantes podem nadar em
EscalarDepois de obter Celéstis, você ganha uma aptidão de escalada aprimorada. Aproxime-se de uma parede e aperte X para começar a escalar. Aperte
NadarDepois de obter Timilontra ou Saltilótus, você ganha uma habilidade de nado mais forte. Você começará a nadar automaticamente ao se aproxima
1/3VoadorDepois de obter o Celéstis, você ganha a habilidade de voo nível 1. Aperte Space enquanto estiver no ar para começar a voar. Aperte X para p
1/2ElemanciaAniimos têm todo tipo de aptidões elementais. O Brasim pode cuspir fogo, enquanto Saltilótus pode borrifar água e liberar um ar congelante.
1/3Mecanismos[Folhas Pula-pula]: uma planta que cresce perto da água. Quando suas folhas são afetadas por habilidades de água ou pela água do ambiente, e
1/2Colecionáveis[Baú]: baús podem ser encontrados pelo mundo todo. Abra-os para receber várias recompensas.
1/5SantuárioOs Santuários foram construídos pelos idilianos ancestrais para reparar a transmissão da energia arterial. Espalhadas pelas camadas de artér
1/2Árvore CintilanteAs Árvores Cintilantes são plantas especiais encontradas na Floresta da Névoa. Pressione o botão indicado para ativar uma delas e depois use
HexxinO Ervassom tem uma habilidade poderosa que pode causar alucinações e desmaiar alvos, mas seu campo de visão é limitado. Evitar a área que el
1/2FungodéliaO Fungodélia cresce no Bosque Nebuloso. As cores vivas dele se destacam bastante do ambiente.
1/2PântanoEssa poça poluída desacelera as criaturas que encostam no pântano, fazendo com que se movam bem devagar.
Folha de LírioAs Folhas Flutuantes boiando na água serão pressionadas para debaixo d’água quando o peso em cima delas for excessivo.
Âmbar lúminoEste âmbar é formado a partir de energia arterial dispersa e imbuído com o poder lúmino. O Ramo pode absorver a energia dentro dele e cresce
1/2Âmbar lúmino: Corrida do ÂmbarUm âmbar lúmino que sai voando quando você encosta?
Protetor do Âmbar LúminoO âmbar lúmino atrai aniimos próximos para protegê-lo. Derrote os aniimos protetores para romper o selo e pegar o âmbar.
1/2Âmbar lúmino: Coleta de LúminAlguns âmbares parecem ser comuns, mas na verdade são bem instáveis...
1/2Integre-se ao ecossistema do AniimoUm grupo de aniimos se reuniu. Será que estão aprontando alguma coisa? Interconecte-se com um aniimo do mesmo tipo para entender o que eles
Nuvens peculiaresAs nuvens sobre os Campos de Nimbo aparecem por muito tempo e estar no meio delas dá a sensação de gravidade reduzida.
1/2Árvore de dente-de-leãoUma árvore de dente-de-leão crescendo nos Campos de Nimbo.
Baú protegidoA energia das ruínas antigas protege um tesouro precioso. Os Pilares de Energia dão pistas sobre o número e a direção dos interruptores. Enc
VentiladorUm ventilador antigo. Fornece energia elétrica para ativar e gerar campos ventosos poderosos.
1/2Nó de energia[Base condutora]: base que pode conduzir eletricidade. Siga a partir da base para encontrar baterias por perto e depois descubra como colocá
Troca elementalAtaques ou condução correspondentes ao atributo elemental podem ativar a troca elemental correspondente.
Interruptor de pressãoInterruptor ativado por pressão. Colocar um aniimo ou um objeto em cima dele ativa o interruptor. O mecanismo desliga automaticamente quando
Âmbar lúmino: Aniimo AbençoadoAniimo abençoado pela energia arterial. Durante o processo de captura, o poder lúmino pode ser ativado, formando âmbar lúmino como recompens
1/3Totens BilateraisAlguns totens espalhados pelo mundo não podem ser alinhados a olho nu. Interconecte-se com um aniimo da família Mordelino e ative Bilaterali
1/2BilateralidadeA família Mordelino tem um jeito único de ver o mundo. Aperte o botão da habilidade de Mobilidade para o seu aniimo usar.
Âmbar lúmino: Marcas LuminosasMarcas Luminosas imbuídas com energia lúmina foram gravadas em todos os cantos do mundo. Tente encontrá-las e junte as peças a partir da pos
1/3Coletar ArometistaCapture e interconecte-se com um Orval.
Especiaria Ancestral LendáriaEspeciaria ancestral que dizem honrar os éons, feita com ingredientes preciosos cultivados pelas artérias das Planícies Ventosas: Vá para o
1/4Modo companheiroApós formar uma formação, use seu ID de estudante para ativar o Modo Companheiro. Nesse modo, os guias podem presentear seus companheiros de
1/2Metamorfo - Encontre o Fragmento da MáscaraO aniimo falso transformado a partir do fragmento de máscara parece perfeito, mas o comportamento dele soará estranho ou até errado. Observe
Cristal MagmáticoOs Cristais Magmáticos são extremamente resistentes. Interconecte-se com um Magmarex e use Veloz e Furioso para quebrá-los. A energia libera
Tufobola ElásticaA Tufobola Elástica, feita de pelo de Fentufo, ativa Inflamento depois de absorver energia elétrica. Quando fica saltitante, ela arremessa p
Bruma MelancólicaQuando um Nimbi da forma de platô fica tristonho, ele gera Bruma Melancólica. Desbravantes ou aniimos que entram em contato com a bruma são
PressaDurante a Pressa, o aniimo se move muito mais rápido, permitindo atravessar terrenos que normalmente não conseguiria cruzar.
Rosa do UrsonhoQuando é atingida por uma onda de choque, ela desabrocha, de botão para flor e libera pólen que coloca tanto humanos quanto aniimos em um so
Pinheiro-guarda-solQuando é atingido por uma onda de choque, este pinheiro se abre como um guarda-chuva e pode soltar frutas, aniimos ou até baús escondidos.
Petrovia Antiga, Caixa de Ferro AntigaEsta caixa de ferro gasta encaixa nos trilhos. Empurre-a para a ferrovia e ela deslizará rapidamente pelos trilhos.
1/2Pétala de Irisális: ColetaEsquerda superior: Pétala de Irisális, Parte I "Vale dos Vagalúmens" Esquerda inferior: Pétala de Irisális, Parte II "Vale dos Vagalúmens" D