Ajudar
O menu de ajuda do jogo, com imagens e vídeos. Procure nomes, termos e controles.
MoverUse WASD para mover seu personagem em qualquer direção. Aperte Space para saltar. Aperte Shift para realizar arremetida. Segure numa direção
1/2FormaçãoAperte e segure um avatar de aniimo e arraste para o painel do grupo à esquerda. Cada formação pode incluir até quatro aniimos.
ATQNo modo de interconexão, use para comandar seu aniimo a atacar e causar dano aos inimigos.
1/3HabilidadesO PE aparece abaixo da barra de status do aniimo como seis orbes azuis de energia.
SupremoO medidor de ponto supremo aparece ao redor do ícone Supremo. Quando o medidor estiver acima de um segmento, pressione R para gastá-lo e com
Supremo ConsecutivoQuando houver mais de 2 desbravantes na formação, depois que um desbravante usar um Supremo, o momento de sequência aparecerá para os outros
1/2Modo de comandoNo modo de comando, se houver um alvo travado que possa ser atacado à frente, use para dar um comando. Seu aniimo ativo lutará automaticamen
1/2Habilidades de desbravanteNo Modo de Comando, aperte E, Q ou T para usar habilidades de personagem.
1/3Padrão de comportamento do aniimoNo modo de comando, seus aniimos têm três modos de comportamento que podem ser alternados com J. Modo de ataque: o aniimo do desbravante ata
1/2RUPTURAAo atacar um aniimo, o medidor amarelo de RUPTURA abaixo da barra de status dele continuará diminuindo. Quando o medidor chegar a zero, o an
1/4Fixar alvoQuando você não estiver no estado de fixar alvo, um marcador de mira automática aparecerá ao se aproximar do alvo mais próximo. Os ataques m
InterconexãoAperte C para entrar no modo de interconexão com o seu aniimo. Aperte C novamente para desvincular. No modo de interconexão, seu personagem
Habilidade de miraPara habilidades de mira, aperte e segure o botão da habilidade correspondente para entrar no modo de mira. Enquanto mira, ajuste o alvo mov
Modo de mira fixaExistem dois modos de mira fixa: Fixar alvo manual: quando você não estiver no estado de fixar alvo, aperteTab para fixar no alvo atual e en
Interações elementaisAniimos e suas habilidades têm diferenças elementais que geram Interações Elementais. Use isso com sabedoria para causar mais dano.
Penalidade elementalAlgumas habilidades acumulam Penalidades Elementais do elemento correspondente no alvo. Penalidades Elementais reduzem a resistência element
Modo de combate soloNo modo de combate Solo, você pode alternar livremente entre 4 aniimos e usar todas as habilidades deles. Esse modo é usado para explorar o
Modo de combate em equipeNo modo de combate em equipe, apenas o primeiro aniimo da sua formação age como o aniimo principal ativo. Os outros três só podem dar suport
1/5Função do aniimoOs aniimos têm cinco funções, cada uma com seus próprios pontos fortes: DPS: prioriza causar dano expressivo de PV; funciona melhor quando e
Tubico AlfaQuando o Tubico Alfa invocar o Escudo Tempestuoso, cause dano suficiente para romper o escudo. Isto colocará o Alfa imediatamente num estado
Folhesim AlfaDe tempos em tempos, o Folhesim Alfa vai destruir as folhas de lótus na superfície da água. Liberar habilidades do elemento Gelo pode criar
Labaruivo AlfaO Labaruivo Alfa deixa chamas queimando continuamente nas áreas que atacou, e passar por elas causa Penalidade de Fogo. Usar habilidades do
Esteláris AlfaDurante o combate, o Alfa liberará várias Ondas Energéticas. Aniimos com aptidões especiais de movimento, como Túnel ou Voar, conseguem lida
Geligarra AlfaDurante a batalha, o Alfa soltará uma Prisão Gélida para restringir o movimento dos desbravantes. Use habilidades de Fogo para destruí-la rá
Ignítis AlfaO Ignitis Alfa pode entrar no estado de Lâmina, aumentando muito seu ATQ. Fique de olho no momento dos ataques. Dê um golpe quando houver um
Pelirraio AlfaO Pelirraio Alfa entrará em Sobrecarga, realizando arremetidas repetidamente na direção do alvo em alta velocidade. Coloque obstáculos no ca
Geospina AlfaDepois que o Geospina Alfa balança o martelo da cauda e bate no chão, ele libera uma Onda Sísmica. Ficar em terreno mais alto ajuda a evitar
Irisal AlfaQuando o Irisal Alfa estiver em perigo, ele irá invocar Íris para restaurar seus PV.
1/2Turbo AlfaQuando o Turbo Alfa decolar, tente atraí-lo para que faça investida pelos Nimbis próximos e fique grudado neles.
1/2Luminela AlfaA Luminela Alfa acumulará a própria carga. Depois de carregar algumas vezes, ela fica com Carga Total. Quando a Alfa é forçada ao estado de
Conchastro ÔmegaDurante a batalha, o Conchastro reúne periodicamente água para formar uma espada gigante e liberar um ataque de onda de água de amplo alcanc
1/2Tuberô ÔmegaDurante a batalha, Tuberô criará um Martelo Gigante de Trepadeira para atacar o desbravante. Ataque no momento certo para quebrar o martelo
Magmarex AlfaO Magmarex Alfa acumulará calor. Com calor acumulado o suficiente, ele entra no estado Superaquecido. A ativação da RUPTURA pode remover o e
Gulho AlfaDurante a batalha, Gulho cria paredes de pedra para prender desbravantes e depois sai rolando. As paredes causam muito dano a quem encostar
Ferurso AlfaSempre que o Ferurso errar o ataque, ganhará 1 acúmulo de Fúria. Acima de 5 acúmulos, o Ferurso ficará Furioso por 20 s, aumentando drastica
FogueiraFogueiras espalhadas pelo continente de Idília queimam com energia arterial. Aproxime-se de uma para restaurar gradualmente o PV do seu anii
1/4Preparação para o Roubo dos OvosAntes de explorar, equipe uma mochila. Com uma mochila boa, você pode carregar mais relíquias antigas!
1/3Operação: Roubo dos Ovos Modo EquipeA Operação: Roubo dos Ovos Modo Equipe é um modo JxA. Depois que sua equipe pousar na ilha perdida, colete suprimentos e encontre a entrada
1/3Operação: Roubo dos OvosA Operação: Roubo dos Ovos é um modo JxJ com até seis formações! No JxJ, os atributos dos aniimos de desbravantes participantes são balancea
1/2Desafio de desbravanteÉ possível encontrar alguns desbravantes do Instituto por toda Idília. Desafie-os para batalhas no modo de interconexão e derrote-os para ga
Avaliação do Mar de FloresDurante a batalha, a Irisal acumula rapidamente Poder da Dança ao atacar desbravantes enquanto está na grama. Quando o Poder da Dança chega
Avaliação da Serra do CaninoDurante a batalha, o Magmarex aplica continuamente uma penalidade de fogo nos desbravantes próximos e atordoa os que estão longe. Quando ele
Avaliação do Vale BerilinoA marca da [Fragrância Secreta] de Odoran aumenta o dano do ataque básico de sombra e pode causar ainda mais dano quando combinada com a car
Avaliação do Bosque Torre BrancaAs habilidades do Espilâmina aumentam o dano do próprio ataque básico e acumulam a [Marca da Rosa] da Florecanta, reduzindo o custo das habi
Avaliação da Ponte Terrestre ZeferinaO Piu toca [Valsa], o Trombico toca [Marcha] e o Tubico toca [Concerto] ao ativar a RUPTURA. Colete os três movimentos para melhorar muito a
Avaliação da Costa FloradaO domínio de bolhas de Erlath e as poças criadas pela Marilontra fazem com que as habilidades aprimoradas do Conchastro causem mais dano.
Avaliação da LitaA Lita mandará aniimos de vários elementos para a batalha, então usar bem as influências elementais é a chave para a vitória.