Pular para o conteúdo
Luminela

Nº 079

Luminela

Forma de Chuvarada

ApoioÁguaÁguaRaioRaio

A pele deles é extremamente fina e eles dependem muito da umidade. Como seus corpos retêm muita água, até mesmo o menor impacto faz com que ela escorra pelos olhos, dando a impressão de que estão sempre chorando.

Total de atributos
580
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
GeloRaioPlanta

Luminela (Forma de Chuvarada) é um Aniimo do elemento Água/Raio com a função Apoio. Aparece em Costa Florada. No posto avançado, pode cuidar de Água Nv. 2, Raio Nv. 3 e Artesanato Nv. 3.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
110
Top 11%
ATQ
115
Top 44%
Defesa
75
Top 50%
ATQ-M
115
Top 44%
DEF-M
75
Top 50%
REGEN
90
Top 46%
Total
580
Top 6%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Água)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Água ataca×0.63×0.63·×1.6×0.63×1.6··×0.63
Raio ataca×0.63×1.6×0.63··×0.63×1.6··
Água recebe×1.6×0.63×1.6×0.63×1.6×0.63·×0.63·

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

6 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQRaio

    ATQ

    MágicoLonga distância

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura0.8

    Usa o poder do raio para atacar alvos distantes.

  • AutodestruiçãoRaio

    Autodestruição

    Supremo

    MágicoAumento de dano

    Poder80
    Tempo de recarga8 s
    Primergia0
    EP do supremo100

    Aumenta continuamente a tensão e, no fim, aciona uma explosão que causa dano em área ampla e cria um campo elétrico sob seus pés. Dentro do campo, o Impulso Elemental de raio aumenta em 30% por 30 s.

Habilidade equipada

4 · habilidade central primeiro

  • Momento de DestaqueRaio

    Momento de Destaque

    Núcleo

    Aumento de dano

    Poder–
    Tempo de recarga18 s
    Primergia0
    Ruptura0

    Canaliza energia para recarregar aliados. O dano dode ataque básico de aliados do tipo raio aumenta em 42%48% e a eficiência de RUPTURA deles aumenta em 24%30% por 20 s.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Retirada RápidaRaio

    Retirada Rápida

    MágicoEsquiva

    Poder53
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura17.66

    Recua rapidamente, deixando para trás um clone de água-viva que libera uma Descarga Elétrica para atacar os alvos e desacelerá-los em -15% por 10s.

  • Descarga ElétricaRaio

    Descarga Elétrica

    MágicoBarragemCurar

    Poder20
    Tempo de recarga10 s
    Primergia10
    Ruptura6.67

    Dispara um feixe de energia. Segure o botão da habilidade para continuar disparando, causar dano aos alvos no alcance e curar 2% de PV dos aliados do tipo raio ao alcance a cada segundo.

  • Jato de ÁguaÁgua

    Jato de Água

    MágicoBarragemCurar

    Poder15
    Tempo de recarga10 s
    Primergia10
    Ruptura1

    Dispara um jato de água. Segure a tecla da habilidade para lançar continuamente, causando dano a inimigos no alcance e roubando até 2 de energia por segundo dos alvos. Também restaura 2% de PV por segundo de aliados próximos do elemento água.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Sobrecarga de Arco

    Sobrecarga de Arco

    Aliados que recebem o bônus de habilidade deste Aniimo, também ganham um de 17 aumento de Raio por 20 s.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. BulbimLuminusa
    • O véu envolve a luz suave, iluminando a noite serena.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 42
  2. LuminusaLuminela
    • Os tentáculos que se estendem cintilam na escuridão.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 52
  3. LuminelaForma de ChuvaradaUse Orbe Mórfico ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Criado pelo Instituto Poláris com base na Orbe Prismana para pesquisar a influência do ambiente nas formas dos Aniimos. Aniimos podem canalizar essa energia para alterar sua forma.
  4. LuminelaPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.

Habitat

Forma de Chuvarada · Mapa-múndi