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Créateur d'équipe

Choisissez un Aniimo principal, et les trois autres emplacements sont recommandés en comparant des rotations d'équipe complètes. Le partage d'EP et de la jauge d'ultime, les bonus et les fenêtres de Rupture sont tous inclus dans le calcul.

Composition

1 principal + 3 soutiens
Clairbec
PrincipalClairbecForme de base
DPSVent

Passifs

Supériorité aérienne
Cuiragon
Soutien 1CuiragonForme des montagnes
RuptureVent

Passifs

Frappe de contre
Trombec
Soutien 2TrombecHautes-plaines
SoutienPlanteVent

Passifs

Membre du groupe
Turbulaine
Soutien 3TurbulaineForme de base
SoutienVent

Passifs

Embrumé

Chargement des données de combat…

Comment ce calcul est fait

  • Le timing des coups, les coefficients, le temps de récupération, le coût en EP et les valeurs de Rupture des compétences proviennent directement des plans de compétences du jeu.
  • Les dégâts utilisent la formule du jeu (Attaque − Défense, puissance de la compétence × coefficient, affinité, bonus de 1,1× pour le même élément, valeur espérée du coup critique), et la Rupture utilise la formule d'attaque de Rupture.
  • Les statistiques supposent Nv.60 avec des IV de 20. Les compétences principales utilisent leur amélioration par stèle prismatique, et chaque Aniimo est équipé du meilleur objet porté légendaire +15 pour son rôle. Runes et résonance non incluses (les runes sont désactivées dans cette version).
  • L'EP est une réserve commune de 60 maximum qui se régénère de 2 par seconde en combat (données du jeu, property_data). La jauge d'ultime est supposée se remplir de l'EP dépensée (estimation).
  • Les dégâts pendant la Rupture sont calculés à 2,5× (d'après des Oméga observés en vidéo), et la Rupture dure 8 secondes.
  • La rotation suit une règle simple : elle choisit toujours la compétence disponible avec la meilleure efficacité cible, elle peut donc obtenir un score inférieur à un joueur expérimenté.
  • Les cumuls élémentaires sur la cible (jusqu'à 20, +1 % de dégâts de cet élément par cumul, qui diminuent avec le temps), les compétences qui varient selon les cumuls et les effets de traits calculables sont inclus. Les traits de mécanique comme le genre ou le terrain aquatique sont seulement affichés en texte.
  • Comme dans le jeu, seules deux compétences sont équipées. Toutes les paires sont simulées et la meilleure pour le rôle est retenue (modifiable dans le créateur d'équipe).