Aider
Le menu d'aide du jeu, avec ses images et vidéos. Retrouvez noms, termes et commandes.
1/4Grimper/Nager/VolerGrimper, nager et voler sont trois capacités ordinaires du Nomadisme. Elles s'utilisent de la manière suivante : Les Nomades peuvent nager e
GrimperAprès avoir obtenu un Célestia, vos capacités d'escalade sont améliorées. Approchez-vous d'un mur, puis appuyez sur X pour commencer à grimp
NagerAprès avoir obtenu une Louloutre ou un Tilotus, vous gagnez une capacité de nage plus puissante. Vous allez commencer à nager automatiquemen
1/3VolerAprès avoir obtenu un Célestia, vous obtenez la capacité de vol de niveau 1. Appuyez sur Space en plein saut pour commencer à voler. Appuyez
1/2ÉlémancieLes Aniimo ont toutes sortes de capacités élémentaires. Le Loufeuteau peut cracher du feu, tandis que le Tilotus peut projeter de l'eau et l
1/3Mécaniques[Bulbe à bonds] : une plante qui pousse près de l'eau. Quand ses feuilles sont touchées par des compétences d'eau ou par l'eau de l'environn
1/2Collectibles[Coffre] : vous pouvez trouver des coffres partout dans le monde. Ouvrez-les pour obtenir diverses récompenses.
1/5SanctuaireLes Sanctuaires ont été construits par les Idylliens originels pour réparer la transmission de l'énergie de veine. Dispersées dans les couch
1/2Arbre scintillantLes Arbres à scintillants sont des plantes spéciales que l’on trouve dans les Bois brumeux. Appuyez sur le bouton indiqué pour activer l’un
SorcelondeLe Sorcelon possède une puissante capacité qui permet de provoquer des hallucinations et mettre les cibles K.O., mais son champ de vision es
1/2ConfugnonLes Confugnon poussent dans les Bois brumeux. Leurs couleurs vives tranchent nettement avec l'environnement.
1/2MaraisCe bassin pollué ralentit les créatures qui entrent en contact avec le marais, les faisant se déplacer lentement.
NénupharLes bulbes bouées qui flottent sur l'eau s'enfonceront sous l'eau si le poids qu'ils supportent est trop lourd.
Ambre luminCet ambre est formé d'énergie de veine dispersée et il est imprégné de pouvoir lumin. La Branche peut absorber l'énergie qu'il renferme et g
1/2Ambre lumin : Ambre fuyantUn ambre lumin qui s'enfuit quand vous le touchez ?
Protecteur d'ambre luminL'ambre lumin attire les Aniimo à proximité qui veulent le protéger. Battez les Aniimo gardiens pour briser le sceau et récupérer l'ambre.
1/2Ambre lumin : Collection de lumineCertains ambres ressemblent à de l'ambre ordinaire, mais ils sont en réalité très instables...
1/2Intégrer dans l'écosystème des AniimoUn groupe d'Aniimo s'est rassemblé. Que manigancent-ils ? Fusionnez avec un Aniimo de la même espèce pour comprendre ce qu'ils racontent.
Nuages étrangesLes nuages au-dessus des Champs de Cumulaine restent longtemps en place, et les traverser vous donne l'impression d'une gravité réduite.
1/2Arbre à pissenlitUn arbre à pissenlit qui pousse dans les Champs de Cumulaine.
Coffre protégéL'énergie des ruines antiques protège un précieux trésor. Les piliers d'énergie indiquent le nombre et la direction des interrupteurs. Trouv
VentilateurUn ventilateur antique. Alimentez-le en énergie électrique pour l'activer et générer de puissants champs de vent.
1/2Noyau électrique[Socle conducteur] : un socle qui peut conduire l'électricité. Partez du socle pour trouver les batteries à proximité, puis trouvez comment
Interrupteur élémentaireLes attaques ou la conduction correspondant à l'attribut élémentaire peuvent activer l'interrupteur élémentaire correspondant.
Interrupteur de pressionUn interrupteur activé par la pression. En plaçant un Aniimo ou un objet dessus, vous activez l'interrupteur. Le mécanisme se désactive auto
Ambre lumin : Aniimo béniAniimo bénis par l'énergie de veine. Durant la capture, le pouvoir lumin dont ils disposent peut s'activer et se condenser en ambre lumin et
1/3Totems bilatérauxCertains totems disséminés à travers le monde ne peuvent pas être alignés à l'œil nu. Fusionnez avec un Aniimo de la famille Mandibouille et
1/2BilatéralLa famille des Mandibouille perçoit le monde d'une manière bien à elle. Appuyez sur la touche de compétence Mobilité pour permettre à votre
Ambre lumin : Borne lumineDes bornes lumines imprégnées d'énergie lumine ont été gravées aux quatre coins du monde. Essayez de les trouver, puis reconstituez-les dans
1/3Ramasser de l'aromathysteCapturez un Plumiel et fusionnez avec lui.
Épice ancestrale légendaireUne épice ancestrale dont on dit qu'elle rend hommage aux Aeons, élaborée à partir d'ingrédients précieux enrichis par les Veines des Plaine
1/4Mode CompagnonUne fois votre composition créée, utilisez votre ID Élève pour activer le Mode Compagnon. Dans ce mode, les guides peuvent offrir des Aniimo
1/2Mutaspiole - Trouvez le fragment de masqueLe faux Aniimo transformé à partir du fragment de masque a l'air parfait, mais son comportement vous semblera étrange, voire complètement er
Cristal de laveLes cristaux de lave sont extrêmement résistants. Fusionnez avec un Magmarex et utilisez Fast and Furious pour les briser. L'énergie libérée
Boule de poils élastiqueLa Boule de poils élastique, formée à partir de la fourrure de Touffu, active Gonflement après avoir absorbé de l'énergie électrique. Une fo
Brume mélancoliqueQuand un Cumulaine de forme des plateaux a le moral à zéro, il génère une brume mélancolique. Les Nomades ou les Aniimo qui entrent en conta
AgitationPendant l'Agitation, un Aniimo se déplace beaucoup plus vite, ce qui lui permet de franchir facilement des terrains inaccessibles en temps n
Rose d'OursoQuand il est touché par une onde de choc, son bourgeon fleurit et libère un pollen qui plonge les humains et les Aniimo dans un sommeil prof
Pin parasolQuand il est touché par une onde de choc, ce pin s'ouvre comme un parapluie et peut faire tomber des fruits, des Aniimo, ou même des coffres
Lithorail antique, caisse en fer antiqueCette boîte en fer usée s'encastre sur des rails. Poussez-la sur une voie, et elle glissera rapidement le long des rails.
1/2Pétale de Lumiris : collecteEn haut à gauche : Pétale de Lumiris · Partie I « Vallée des lumipapillons » En bas à gauche : Pétale de Lumiris · Partie II « Vallée des lu