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Flamirage

N° 027

Flamirage

Hautes-plaines

RÉGÉNFeuFeu

Des Flamirage d'une couleur différente en raison de l'altération de la composition de leurs gaz. Ils aiment s'approcher en douce des autres pour les effrayer.

Total des stats
580
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
EauTerre

Flamirage (Hautes-plaines) est un Aniimo d'élément Feu au rôle RÉGÉN. Il évolue à partir de Farfafeu. On le trouve dans ces zones : Voie de béryl. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Feu niv. 3.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
80
Top 98 %
ATQ
113
Top 50 %
Défense
70
Top 71 %
ATQ.M
113
Top 50 %
DÉF.M
89
Top 19 %
RÉGÉN
115
Top 2 %
Total
580
Top 6 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon Feu
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Feu attaque×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Feu subit×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.

Compétences

5 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQFeu

    ATQ

    Mag.À distance

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture0.8

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles à distance.

  • Lance-flammes fantômeFeu

    Lance-flammes fantôme

    Ultime

    Mag.Statut anormalDégâts

    Puissance100
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime100

    Saute et lance une gigantesque boule de feu sur la cible. Elle explose à l'impact, infligeant des dégâts de zone et appliquant 12 cumuls de [malus de feu].

Compétence équipée

3 · compétence clé d'abord

  • Barrage fantômeFeu

    Barrage fantôme

    Noyau

    Mag.RÉGÉN

    Puissance3014
    Temps de recharge18 s15 s
    Primergie0
    Rupture104.67

    Fracasse la cible, restaurant immédiatement 5 d'Énergie. Déclenche ensuite un fracassement à distance sur toutes les autres cibles à portée affectées par [malusMalus de feu]. Restaure 4feu.32 PE pourPour chaque cumul de [malusMalus de feu]feu sur laune cible, 38restaure 4.88 PE aud'Énergie, maximumjusqu'à 43.92 points.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Orbe de feuFeu

    Orbe de feu

    Mag.Visée

    Puissance50
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture16.67

    Lance une boule de feu explosive sur la cible. Appuyez et maintenez pour viser.

  • Anneau de feu perfideFeu

    Anneau de feu perfide

    Mag.Statut anormal

    Puissance42
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture14

    Lance un cercle de feu qui s'étend puis se rétracte pour attaquer la cible. Plus la cible est loin, plus elle subit de dégâts, jusqu'à 50% % de dégâts supplémentaires.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Flammes incandescentes

    Flammes incandescentes

    A toujours 20 cumuls de [Malus de feu]. [Anneau de feu perfide] applique 4 cumuls de [Malus de feu], tandis que [Orbe de feu] applique 3 cumuls de [Malus de feu].

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. FarfafeuFlamirage
    • Ce ne sont pas des flammes qui fusent, mais des idées de blagues.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 21
    • Hautes-plaines ocres, nuit