027

N° 027
Flamirage
Hautes-plaines
Des Flamirage d'une couleur différente en raison de l'altération de la composition de leurs gaz. Ils aiment s'approcher en douce des autres pour les effrayer.
- Total des stats
- 580
- Combat d'Oméga
- –
- Faiblesse
- EauTerre
Flamirage (Hautes-plaines) est un Aniimo d'élément Feu au rôle RÉGÉN. Il évolue à partir de Farfafeu. On le trouve dans ces zones : Voie de béryl. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Feu niv. 3.
Statistiques
- PV
- 80
- Top 98 %
- ATQ
- 113
- Top 50 %
- Défense
- 70
- Top 71 %
- ATQ.M
- 113
- Top 50 %
- DÉF.M
- 89
- Top 19 %
- RÉGÉN
- 115
- Top 2 %
- Total
- 580
- Top 6 %
Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.
Affinités
Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.
Compétences
Attaque de base · Ultime
Techniques de base toujours disponibles
FeuATQ
Mag.À distance
Puissance6Temps de recharge0.3 sPrimergie0Rupture0.8Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles à distance.
FeuLance-flammes fantôme
UltimeMag.Statut anormalDégâts
Puissance100Temps de recharge8 sPrimergie0EP d'ultime100Saute et lance une gigantesque boule de feu sur la cible. Elle explose à l'impact, infligeant des dégâts de zone et appliquant 12 cumuls de [malus de feu].
Compétence équipée
3 · compétence clé d'abord
FeuBarrage fantôme
NoyauMag.RÉGÉN
Puissance30→14Temps de recharge18 s→15 sPrimergie0Rupture10→4.67Fracasse la cible, restaurant immédiatement 5 d'Énergie. Déclenche ensuite un fracassement à distance sur toutes les autres cibles à portée affectées par
[malusMalus defeu]. Restaure 4feu.32 PEpourPour chaque cumul de[malusMalus defeu]feu surlaune cible,38restaure 4.88PEaud'Énergie,maximumjusqu'à 43.92 points.Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.
FeuOrbe de feu
Mag.Visée
Puissance50Temps de recharge1 sPrimergie20Rupture16.67Lance une boule de feu explosive sur la cible. Appuyez et maintenez pour viser.
FeuAnneau de feu perfide
Mag.Statut anormal
Puissance42Temps de recharge1 sPrimergie20Rupture14Lance un cercle de feu qui s'étend puis se rétracte pour attaquer la cible. Plus la cible est loin, plus elle subit de dégâts, jusqu'à 50% % de dégâts supplémentaires.
Passif
Traits innés de l'Aniimo

Flammes incandescentes
A toujours 20 cumuls de [Malus de feu]. [Anneau de feu perfide] applique 4 cumuls de [Malus de feu], tandis que [Orbe de feu] applique 3 cumuls de [Malus de feu].
Évolution
Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.
Conditions d'évolution
- FarfafeuFlamirage
- Ce ne sont pas des flammes qui fusent, mais des idées de blagues.
- Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
- Niveau d'Aniimo 21
- Hautes-plaines ocres, nuit