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Magmarex

Élites de terrainLv.60Isthme du zéphyr

Magmarex

FeuFeuTerreTerre

Magmarex se tapit au plus profond de la caverne, où une chaleur torride émane des cristaux écarlates qui recouvrent son corps. Délai de réapparition : 20 s

PV
350 896
Victoire la plus rapide
16,2 s
Faiblesse
Eau

Stat

Lv.60
PV
350 896
ATQ
563
ATQ spé.
633
DÉF
125
DÉF spé.
154
Jauge de Rupture
58 196
Force d'attaque
36,7

Affinités

GlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Multiplicateur quand on frappe avec cet élément×0.39×2.56×0.63×0.39·····
Multiplicateur face aux attaques Feu×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63

Conseils du jeu

Messages affichés à l'écran pendant le combat
  1. 1La chaleur de Magmarex a atteint 50 %. Utilisez une ATQ Eau ou Glace pour réduire la chaleur de Magmarex !
  2. 2La chaleur de Magmarex a atteint 80 %. Utilisez une ATQ d'Eau ou de Glace pour réduire la chaleur de Magmarex !
  3. 3Avertissement : le Magmarex Alpha est sur le point d'être en surchauffe !
  4. 4Le Magmarex est en surchauffe ! Son ATQ a considérablement augmenté et sa résistance à l'eau est grandement réduite !

Équipes les plus rapides

Cauchemar

Le temps le plus court parmi les meilleures équipes de la tier list, testées une à une contre cet ennemi (Cauchemar, objets légendaires +15).

  • 1Astrophel · Terriloutre · Trombec · Pulsato16,2 s · 94 % de PV restants
  • 2Astrophel · Inferlupin · Trombec · Pulsato17,1 s · 93 % de PV restants
  • 3Astrophel · Terriloutre · Trombec · Luminelle18,8 s · 99 % de PV restants

Avec l'équipe n° 1: 33,9 s · 85 % de PV restants

Récompenses

Coût : 30 Primergie

Première victoire

Victoires répétées

Un rang plus élevé améliore la rareté des objets et les crédits

Tel qu'affiché sur le panneau de la carte du jeu. Les objets avec chance donnent l'un des trois à ce taux. Le butin non ramassé en groupe revient au chef sous forme de « Relique de Magmarex ».

Emplacement

Isthme du zéphyr

Les stats viennent des formules du jeu (property_data) : élites à leur niveau en jeu, boss de la Bataille de l'œuf par difficulté. Les temps utilisent la même simulation d'équipe que la tier list (contres et esquives parfaits supposés).