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Magmarex

Élites de campoLv.60Puente Terrestre de Céfiro

Magmarex

FuegoFuegoTierraTierra

Magmarex acecha en lo más profundo de la caverna, donde un calor feroz sobrecarga los cristales carmesí que cubren su cuerpo.{1}Intervalo de reaparición: 20 s

PS
350.896
Derrota más rápida
16,2 s
Debilidad
Agua

Estadística

Lv.60
PS
350.896
ATQ
563
ATQ esp.
633
DEF
125
DEF esp.
154
Barra de Quiebre
58.196
Fuerza de ataque
36,7

Ventajas de elemento

HieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Multiplicador al atacar con ese elemento×0.39×2.56×0.63×0.39·····
Multiplicador al recibir ataques de Fuego×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63

Consejos del juego

Avisos que aparecen en pantalla durante el combate
  1. 1¡El calor de Magmarex ha alcanzado el 50%! ¡Usa ATQ de Agua o Hielo para reducir el calor de Magmarex!
  2. 2¡El calor de Magmarex ha alcanzado el 80%! ¡Usa ATQ de Agua o Hielo para reducir el calor de Magmarex!
  3. 3Advertencia: ¡El magmarex alfa está a punto de calentarse!
  4. 4¡El magmarex está sobrecalentado! ¡Su ATQ se incrementó mucho y su resistencia al agua se redujo considerablemente!

Equipos más rápidos

Pesadilla

El tiempo más rápido entre los mejores equipos de la tier list de equipos, probados uno a uno contra este rival (Pesadilla, objetos legendarios +15).

  • 1Sherro · Panpanta · Tromber · Besauce16,2 s · 94% PS restantes
  • 2Sherro · Inferlupa · Tromber · Besauce17,1 s · 93% PS restantes
  • 3Sherro · Panpanta · Tromber · Luminelle18,8 s · 99% PS restantes

Con el equipo n.º 1: 33,9 s · 85% PS restantes

Recompensas

Coste: 30 Primergía

Primera victoria

Victorias repetidas

Un rango más alto mejora la rareza de los objetos y los créditos

Tal como aparece en el panel del mapa del juego. Los objetos con probabilidad dan uno de los tres con esa tasa. El botín no recogido en grupo va al líder como «Reliquia de magmarex».

Ubicación

Puente Terrestre de Céfiro

Las estadísticas salen de las fórmulas del juego (property_data): élites a su nivel del juego, jefes de Captura de huevo por dificultad. Los tiempos usan la misma simulación de equipo que la tier list de equipos (se suponen contraataques y esquivas perfectos).