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Luminelle

N.º 079

Luminelle

Forma básica

AyudaElectricidadElectricidad

Cambia su brillo según su estado de ánimo, y sus tentáculos crean patrones hipnotizantes y lanzan ataques eléctricos.

Total de estadísticas
580
Combate contra omega
–
Debilidad
HieloOscuridad

Luminelle es un Aniimo de elemento Electricidad con el rol Ayuda. Evoluciona a partir de Veilfloat. Aparece en Costa de la Marea Floreciente. En el puesto de avanzada puede encargarse de Electricidad Nv. 3 y Artesanía Nv. 3.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
110
Top 11%
ATQ
115
Top 44%
Defensa
75
Top 50%
ATQ MÁGICO
115
Top 44%
DEF mágica
75
Top 50%
REGEN
90
Top 46%
Total
580
Top 6%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según Electricidad
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Electricidad ataca×0.63×1.6×0.63··×0.63×1.6··
Electricidad recibe×1.6·×0.63···×0.63×1.6×0.63

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.

Habilidades

5 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQElectricidad

    ATQ

    MágicoA distancia

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre0.8

    Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a distancia.

  • AutodestrucciónElectricidad

    Autodestrucción

    Definitiva

    MágicoPotenciación de daño

    Poder80
    Recuperación8 s
    Primergía0
    EP de definitiva100

    Aumenta su voltaje de forma continua y al final detona una explosión que inflige daño en un área amplia y crea un campo eléctrico bajo los pies. Dentro del campo, el daño de electricidad aumenta en 30% durante 30 s.

Habilidad equipada

3 · primero la habilidad núcleo

  • Momento de brillarElectricidad

    Momento de brillar

    Núcleo

    Potenciación de daño

    Poder–
    Recuperación18 s
    Primergía0
    Quiebre0

    Canaliza energía para recargar a los aliados. El daño del ataque básico de los compañeros de equipo de tipo electricidad aumenta en 42%48% y su eficiencia de QUIEBRE aumenta en 24%30% durante 20 s.

    Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.

  • Retirada velozElectricidad

    Retirada veloz

    MágicoEsquivar

    Poder53
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre17.66

    Se retira rápidamente, dejando atrás un clon de medusa que libera una descarga eléctrica para atacar a los objetivos y reducir su velocidad en un -15% % durante 10 s.

  • Descarga eléctricaElectricidad

    Descarga eléctrica

    MágicoBombardearCuración

    Poder20
    Recuperación10 s
    Primergía10
    Quiebre6.67

    Dispara un rayo de energía. Mantén presionado el botón Habilidad para seguir disparando, dañando a los objetivos dentro del alcance y curando a los aliados de tipo electricidad dentro del alcance por un 2% % de los PS cada segundo.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Sobrecarga de arco

    Sobrecarga de arco

    Los compañeros de equipo que reciban la ventaja de habilidad de este Aniimo también obtienen una potenciación de electricidad de 17 durante 20 s.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. BulblyVeilfloat
    • El velo acuna la tenue luz que ilumina la dulce noche.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 42
  2. VeilfloatLuminelle
    • Los tentáculos que se estiran brillan en la oscuridad.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 52
  3. LuminelleForma de lluviaUsa Orbe de transformación ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Fabricado por el Instituto Polaris a partir de orbes de prismana para investigar la influencia del entorno en las formas de los Aniimo. Los Aniimo pueden canalizar su energía para alterar sus formas.
  4. LuminellePrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.

Hábitat

Forma básica · Mapa del mundo