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Schalwart

Nr. 055

Schalwart

Gewitter-Form

DPSWasserWasserBlitzBlitz

Die sturmerprobten Schalwart absorbieren Blitze mit ihren Antennen und blicken wie Könige über das Meer hinweg.

Wertesumme
580
Omega-Kampf
–
Schwäche
EisBlitzGras

Schalwart (Gewitter-Form) ist ein Aniimo vom Element Wasser/Blitz mit der Rolle DPS. Es kommt hier vor: Echorückenbucht. Im Außenposten übernimmt es Wasser Stufe 3, Blitz Stufe 2 und Freizeit Stufe 3.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
100
Top 32%
ANG
121
Top 17%
Verteidigung
75
Top 50%
M. ANG
121
Top 17%
M. VER
75
Top 50%
REGEN
88
Top 57%
Summe
580
Top 6%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Hauptelement (Wasser)
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Wasser greift an×0.63×0.63·×1.6×0.63×1.6··×0.63
Blitz greift an×0.63×1.6×0.63··×0.63×1.6··
Wasser wird getroffen×1.6×0.63×1.6×0.63×1.6×0.63·×0.63·

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.

Fähigkeiten

5 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGWasser

    ANG

    PhysischNahkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch1.6

    Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Wassers an.

  • FlutklingeWasser

    Flutklinge

    Ultimative Fähigkeit

    PhysischSchaden

    Stärke160
    Abklingzeit8 s
    Äonergie0
    Ultimative EP100

    Führt einen Flächenhieb aus. In der Nähe von Wasser wird dieses absorbiert, um die Reichweite des Hiebs deutlich zu vergrößern, zusätzlichen Schaden in Höhe von 30 % Stärke zu verursachen und nach dem Hieb 6 Sek. lang die Reichweite einfacher Angriffe zu erhöhen.

Ausgerüstete Fähigkeit

3 · Kernfähigkeit zuerst

  • Fließender WasserschlitzerWasser

    Fließender Wasserschlitzer

    Kern

    PhysischKomboSchaden

    Stärke70
    Abklingzeit5 s
    Äonergie20
    Bruch23.33

    Bündelt Wasser und entfesselt 3 aufeinanderfolgende Hiebe. Wenn du das Ziel mit allen Hieben triffst, wird ein zusätzlicher mächtiger Hieb ausgelöst. In der Nähe von Wasser absorbiert die Fähigkeit Wasser und verstärkt die Hiebe zu Wasserklingenschlägen, die zusätzlichen Schaden in Höhe von 30 % Stärke verursachen. Das Absorbieren von Wasser verbraucht nicht länger Pfützen.

    Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.

  • HydrorolleWasser

    Hydrorolle

    PhysischSprintenTerrain

    Stärke83
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch41.5

    Verbraucht fortlaufend Ausdauer, um nach vorn zu rollen und Ziele zu rammen. Verursacht dabei Schaden und stellt über Zeit Ausdauer wieder her. Erzeugt eine Pfütze, wenn das Rollen endet. Auf diese Weise kann Ausdauer höchstens einmal alle 3 Sek. wiederhergestellt werden.

  • DonnerhiebBlitz

    Donnerhieb

    PhysischStampfen

    Stärke47
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch23.5

    Wirft eine Muschel auf ein Ziel, um Schaden zu verursachen. In der Nähe von Wasser absorbiert die Muschel Wasser, vergrößert den Wirkungsbereich und verursacht 70 % zusätzlichen Schaden.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Gezeitenherz

    Gezeitenherz

    Erhöht im Wasser-Terrain oder nach Wasserabsorption den Wasser-Elementschub für 20 s um 25 %.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. SchaliSchaldon
    • Die Muschel, die sich nicht als Zuhause eignet, ist zu einem Nest für Träume geworden.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 29.
  2. SchaldonSchalwart
    • Mit dem Schwert und der Rüstung aus Muscheln reitet der Ritter auf den Wellen heran.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 39
  3. SchalwartGewitter-FormMit Morphkugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Vom Polaris-Institut auf Basis von Prismana-Kugeln gefertigt, um den Einfluss der Umgebung auf Aniimo-Formen zu erforschen. Aniimo können seine Energie nutzen, um ihre Form zu verändern.
  4. SchalwartPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.