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分角色伊莫梯度表

用游戏数据里的技能时机、系数和战斗公式,让每只伊莫单独战斗60秒得出的结果。在同一角色内比较,前10%评为S。 所有伊莫都用石碑强化了核心技能,并携带最适合其定位的金色携带物(+15)(有专属携带物的伊莫使用专属携带物)。

击破通用

主要看每秒对击破槽造成的伤害,略微计入火力。
#伊莫
SS 梯度5只
AA 梯度7只
BB 梯度9只
AA 梯度7只
BB 梯度9只
CC 梯度8只
DD 梯度2只

计算方式说明

  • 技能命中时机、系数、后摇,EP消耗,击破数值均直接取自游戏的技能蓝图。
  • 伤害按游戏公式(攻击 − 防御,技能威力×系数,属性克制,同属性1.1倍,暴击期望值)计算,击破按击破攻击专用公式计算。
  • 属性按Lv.60、个体值20计算。核心技能使用石碑强化版,携带物为最适合定位的金色+15。未计入符文与共鸣(此版本符文未开放)。
  • EP由队伍共享,上限60,战斗中每秒恢复2(游戏数据 property_data)。终结技槽按消耗的EP充能(推测)。
  • 击破中的伤害按2.5倍计算(以视频中的首领为基准),击破持续8秒。
  • 轮换采用简单规则:每一时刻都从可用技能中选择目标效率最高的一个,因此结果可能低于熟练玩家的实际操作。
  • 计入了目标身上叠加的元素层数(最多20层,每层该属性伤害+1%,会随时间减少)、随层数变化的技能以及可计算的特性效果。性别、水域等机制类特性只显示说明。
  • 和游戏一样只携带2个技能。会尝试所有组合,选用最适合定位的组合(可在队伍编辑器中更换)。