


分角色伊莫梯度表
用游戏数据里的技能时机、系数和战斗公式,让每只伊莫单独战斗60秒得出的结果。在同一角色内比较,前10%评为S。 所有伊莫都用石碑强化了核心技能,并携带最适合其定位的金色携带物(+15)(有专属携带物的伊莫使用专属携带物)。
能量通用
主要按技能为队伍提供的每秒EP评分。
| # | 伊莫 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SS 梯度1只 | |||||||
| 1 | 美梦蝶虹光形态 | 100分 | 4.22/秒 | 0.16 | 4.6%/秒 | ||
| AA 梯度1只 | |||||||
| 2 | ![]() | 96分 | 4.34/秒 | 0.14 | 7.28%/秒 | ||
| BB 梯度5只 | |||||||
| 3 | ![]() | 65分 | 3.42/秒 | – | 6.38%/秒 | ||
| 4 | ![]() | 65分 | 3.42/秒 | – | 6.38%/秒 | ||
| 5 | ![]() | 65分 | 3.42/秒 | – | 6.38%/秒 | ||
| 6 | ![]() | 65分 | 3.42/秒 | – | 6.38%/秒 | ||
| 7 | ![]() | 63分 | 2.89/秒 | 0.04 | 4.39%/秒 | ||
| CC 梯度4只 | |||||||
| 8 | ![]() | 40分 | 1.2/秒 | 0.07 | 4.17%/秒 | ||
| 9 | ![]() | 33分 | 1.46/秒 | – | 5.01%/秒 | ||
| 10 | ![]() | 33分 | 1.46/秒 | – | 5.01%/秒 | ||
| 11 | ![]() | 33分 | 1.46/秒 | – | 5.01%/秒 | ||
计算方式说明
- 技能命中时机、系数、后摇,EP消耗,击破数值均直接取自游戏的技能蓝图。
- 伤害按游戏公式(攻击 − 防御,技能威力×系数,属性克制,同属性1.1倍,暴击期望值)计算,击破按击破攻击专用公式计算。
- 属性按Lv.60、个体值20计算。核心技能使用石碑强化版,携带物为最适合定位的金色+15。未计入符文与共鸣(此版本符文未开放)。
- EP由队伍共享,上限60,战斗中每秒恢复2(游戏数据 property_data)。终结技槽按消耗的EP充能(推测)。
- 击破中的伤害按2.5倍计算(以视频中的首领为基准),击破持续8秒。
- 轮换采用简单规则:每一时刻都从可用技能中选择目标效率最高的一个,因此结果可能低于熟练玩家的实际操作。
- 计入了目标身上叠加的元素层数(最多20层,每层该属性伤害+1%,会随时间减少)、随层数变化的技能以及可计算的特性效果。性别、水域等机制类特性只显示说明。
- 和游戏一样只携带2个技能。会尝试所有组合,选用最适合定位的组合(可在队伍编辑器中更换)。









