


分角色伊莫梯度表
用游戏数据里的技能时机、系数和战斗公式,让每只伊莫单独战斗60秒得出的结果。在同一角色内比较,前10%评为S。 所有伊莫都用石碑强化了核心技能,并携带最适合其定位的金色携带物(+15)(有专属携带物的伊莫使用专属携带物)。
DPS通用
按持续DPS和击破8秒内造成的伤害评分。
| # | 伊莫 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SS 梯度5只 | |||||||
| 1 | 电刺螳螂虹光形态 | 100分 | 5,235 | 14.1万 | 5.48%/秒 | ||
| 2 | ![]() | 98分 | 5,121 | 13.8万 | 5.73%/秒 | ||
| 3 | ![]() | 75分 | 2,812 | 12.3万 | 5.48%/秒 | ||
| 4 | ![]() | 74分 | 2,784 | 12.2万 | 5.48%/秒 | ||
| 5 | ![]() | 73分 | 2,750 | 12万 | 5.48%/秒 | ||
| AA 梯度9只 | |||||||
| 6 | ![]() | 72分 | 2,698 | 11.6万 | 5.15%/秒 | ||
| 7 | ![]() | 72分 | 2,327 | 12.3万 | 5.02%/秒 | ||
| 8 | ![]() | 70分 | 2,438 | 11.6万 | 4.94%/秒 | ||
| 9 | ![]() | 70分 | 2,607 | 11.7万 | 6.24%/秒 | ||
| 10 | ![]() | 69分 | 2,303 | 12.2万 | 6%/秒 | ||
| 11 | ![]() | 69分 | 2,274 | 12万 | 5.63%/秒 | ||
| 12 | ![]() | 68分 | 2,538 | 11.4万 | 6.24%/秒 | ||
| 13 | ![]() | 68分 | 2,572 | 11.6万 | 7.09%/秒 | ||
| 14 | ![]() | 68分 | 2,538 | 11.4万 | 6.34%/秒 | ||
| BB 梯度14只 | |||||||
| 15 | ![]() | 65分 | 3,296 | 8.8万 | 6.34%/秒 | ||
| 16 | ![]() | 65分 | 2,093 | 11.3万 | 6.17%/秒 | ||
| 17 | ![]() | 63分 | 2,075 | 11.1万 | 6.32%/秒 | ||
| 18 | ![]() | 63分 | 1,758 | 11.6万 | 6.18%/秒 | ||
| 19 | ![]() | 63分 | 2,252 | 10.1万 | 5.42%/秒 | ||
| 20 | ![]() | 62分 | 1,738 | 11.4万 | 6.08%/秒 | ||
| 21 | ![]() | 62分 | 2,236 | 10万 | 5.39%/秒 | ||
| 22 | ![]() | 62分 | 1,721 | 11.3万 | 6.18%/秒 | ||
| 23 | ![]() | 62分 | 1,721 | 11.3万 | 6.18%/秒 | ||
| 24 | ![]() | 62分 | 4,205 | 6万 | 6.52%/秒 | ||
| 25 | ![]() | 61分 | 1,914 | 10.2万 | 4.9%/秒 | ||
| 26 | ![]() | 61分 | 2,214 | 10万 | 5.93%/秒 | ||
| 27 | ![]() | 60分 | 1,874 | 10万 | 4.67%/秒 | ||
| 28 | ![]() | 60分 | 4,149 | 5.9万 | 6.92%/秒 | ||
| CC 梯度10只 | |||||||
| 29 | ![]() | 60分 | 2,188 | 9.9万 | 6.12%/秒 | ||
| 30 | ![]() | 60分 | 4,093 | 5.8万 | 6.62%/秒 | ||
| 31 | ![]() | 60分 | 2,166 | 9.8万 | 5.99%/秒 | ||
| 32 | ![]() | 60分 | 2,166 | 9.8万 | 5.99%/秒 | ||
| 33 | ![]() | 58分 | 2,036 | 9.6万 | 5.87%/秒 | ||
| 34 | ![]() | 57分 | 2,984 | 7.2万 | 5.58%/秒 | ||
| 35 | ![]() | 57分 | 2,061 | 9.1万 | 5.55%/秒 | ||
| 36 | ![]() | 56分 | 1,697 | 9.4万 | 5.13%/秒 | ||
| 37 | ![]() | 56分 | 1,720 | 9.5万 | 5.92%/秒 | ||
| DD 梯度13只 | |||||||
| 38 | ![]() | 55分 | 1,259 | 10.3万 | 5.56%/秒 | ||
| 39 | ![]() | 55分 | 1,233 | 10.1万 | 5.01%/秒 | ||
| CC 梯度10只 | |||||||
| 40 | ![]() | 55分 | 1,666 | 9.2万 | 5.33%/秒 | ||
| DD 梯度13只 | |||||||
| 41 | ![]() | 54分 | 1,903 | 8.3万 | 4.91%/秒 | ||
| 42 | ![]() | 54分 | 1,942 | 8.8万 | 6.7%/秒 | ||
| 43 | ![]() | 52分 | 1,893 | 8.3万 | 6.22%/秒 | ||
| 44 | ![]() | 52分 | 1,872 | 8.1万 | 5.54%/秒 | ||
| 45 | ![]() | 52分 | 1,873 | 8.2万 | 6.22%/秒 | ||
| 46 | ![]() | 52分 | 1,873 | 8.2万 | 6.22%/秒 | ||
| 47 | ![]() | 52分 | 1,873 | 8.2万 | 6.22%/秒 | ||
| 48 | ![]() | 51分 | 1,850 | 8.1万 | 6.22%/秒 | ||
| 49 | ![]() | 51分 | 1,850 | 8.1万 | 6.22%/秒 | ||
| 50 | ![]() | 51分 | 1,850 | 8.1万 | 6.22%/秒 | ||
| 51 | ![]() | 49分 | 2,763 | 5.3万 | 5.83%/秒 | ||
计算方式说明
- 技能命中时机、系数、后摇,EP消耗,击破数值均直接取自游戏的技能蓝图。
- 伤害按游戏公式(攻击 − 防御,技能威力×系数,属性克制,同属性1.1倍,暴击期望值)计算,击破按击破攻击专用公式计算。
- 属性按Lv.60、个体值20计算。核心技能使用石碑强化版,携带物为最适合定位的金色+15。未计入符文与共鸣(此版本符文未开放)。
- EP由队伍共享,上限60,战斗中每秒恢复2(游戏数据 property_data)。终结技槽按消耗的EP充能(推测)。
- 击破中的伤害按2.5倍计算(以视频中的首领为基准),击破持续8秒。
- 轮换采用简单规则:每一时刻都从可用技能中选择目标效率最高的一个,因此结果可能低于熟练玩家的实际操作。
- 计入了目标身上叠加的元素层数(最多20层,每层该属性伤害+1%,会随时间减少)、随层数变化的技能以及可计算的特性效果。性别、水域等机制类特性只显示说明。
- 和游戏一样只携带2个技能。会尝试所有组合,选用最适合定位的组合(可在队伍编辑器中更换)。

















































