ข้ามไปยังเนื้อหา

ตัวช่วยจัดทีม

เลือกแอนีโมตัวหลักหนึ่งตัว แล้วอีกสามช่องจะถูกแนะนำจากการเทียบรอบหมุนสกิลของทั้งปาร์ตี้ ทั้ง EP และเกจอัลติเมตที่ใช้ร่วมกัน บัฟ และช่วงสถานะทำลาย ถูกคำนวณรวมทั้งหมด

ไลน์อัป

ตัวหลัก 1 + สนับสนุน 3
จิ๊บแตรน้อย
ตัวหลักจิ๊บแตรน้อยรูปแบบชายหาด
DPSนํ้าลม

พาสซีฟ

เหนือชั้นกลางอากาศ
จิ๊บแตรใหญ่
ซัพพอร์ต 1จิ๊บแตรใหญ่รูปแบบพื้นฐาน
ทำลายลม

พาสซีฟ

คอนแชร์โตแห่งชัยชนะ
จิ๊บแตรยาว
ซัพพอร์ต 2จิ๊บแตรยาวรูปแบบพื้นฐาน
ซัพพอร์ตลม

พาสซีฟ

สมาชิกวง
ค้างคาวนักสืบ
ซัพพอร์ต 3ค้างคาวนักสืบรูปแบบพื้นฐาน
ซัพพอร์ตลม

พาสซีฟ

พายุพิพากษา

กำลังโหลดข้อมูลการต่อสู้…

คำนวณอย่างไร

  • จังหวะโจมตีของสกิล ค่าสัมประสิทธิ์ ระยะฟื้นตัว การใช้ EP และค่าทำลาย ดึงมาจากบลูปรินต์สกิลของเกมโดยตรง
  • ดาเมจคำนวณด้วยสูตรของเกม (โจมตี − ป้องกัน, พลังสกิล × ค่าสัมประสิทธิ์, การต้านธาตุ, โบนัสธาตุเดียวกัน 1.1 เท่า, ค่าคาดหวังคริติคอล) ส่วนค่าทำลายคำนวณด้วยสูตรพลังทำลายโดยเฉพาะ
  • ค่าสถานะอิงเลเวล 60 ค่าตัวบุคคล 20 สกิลหลักใช้เวอร์ชันอัปเกรดด้วยศิลา และใช้ไอเทมพกติดตัวระดับตำนาน +15 ที่ดีที่สุดตามบทบาท ไม่รวมรูนและเรโซแนนซ์ (รูนถูกปิดในบิลด์นี้)
  • EP เป็นแหล่งรวมของทีมสูงสุด 60 และฟื้น 2 ต่อวินาทีระหว่างต่อสู้ (ข้อมูลเกม property_data) เกจท่าไม้ตายถือว่าเพิ่มตาม EP ที่ใช้ (ประมาณการ)
  • ดาเมจระหว่างสถานะทำลายคำนวณที่ 2.5 เท่า (อ้างอิงโอเมก้าในคลิป) และสถานะทำลายนาน 8 วินาที
  • รอบหมุนสกิลใช้กฎง่าย ๆ คือเลือกสกิลที่ใช้ได้ซึ่งมีประสิทธิภาพเป้าหมายสูงสุดในแต่ละจังหวะ จึงอาจได้ผลต่ำกว่าฝีมือผู้เล่นที่ชำนาญ
  • รวมกองธาตุบนเป้าหมาย (สูงสุด 20 กอง เพิ่มความเสียหายธาตุนั้น 1% ต่อกอง และลดลงตามเวลา) สกิลที่เปลี่ยนตามจำนวนกอง และผลของคุณลักษณะที่คำนวณได้ คุณลักษณะแบบกลไกอย่างเพศหรือพื้นที่น้ำจะแสดงเฉพาะคำอธิบาย
  • เหมือนในเกม ติดตั้งสกิลได้เพียง 2 ช่อง ระบบลองทุกคู่และใช้คู่ที่ดีที่สุดสำหรับบทบาท (เปลี่ยนได้ในตัวจัดทีม)