


ตัวช่วยจัดทีม
เลือกแอนีโมตัวหลักหนึ่งตัว แล้วอีกสามช่องจะถูกแนะนำจากการเทียบรอบหมุนสกิลของทั้งปาร์ตี้ ทั้ง EP และเกจอัลติเมตที่ใช้ร่วมกัน บัฟ และช่วงสถานะทำลาย ถูกคำนวณรวมทั้งหมด
ไลน์อัป
ตัวหลัก 1 + สนับสนุน 3

ตัวหลักจิ๊บแตรน้อยรูปแบบพื้นฐาน
DPSลม
พาสซีฟ
เหนือชั้นกลางอากาศ
ซัพพอร์ต 1มังกรเกราะพิทักษ์รูปแบบภูเขา
ทำลายลม
พาสซีฟ
โจมตีสวนกลับ
ซัพพอร์ต 2จิ๊บแตรยาวรูปแบบที่สูง
ซัพพอร์ตหญ้าลม
พาสซีฟ
สมาชิกวง
ซัพพอร์ต 3แกะเทอร์โบรูปแบบพื้นฐาน
ซัพพอร์ตลม
พาสซีฟ
ปกคลุมด้วยหมอกกำลังโหลดข้อมูลการต่อสู้…
คำนวณอย่างไร
- จังหวะโจมตีของสกิล ค่าสัมประสิทธิ์ ระยะฟื้นตัว การใช้ EP และค่าทำลาย ดึงมาจากบลูปรินต์สกิลของเกมโดยตรง
- ดาเมจคำนวณด้วยสูตรของเกม (โจมตี − ป้องกัน, พลังสกิล × ค่าสัมประสิทธิ์, การต้านธาตุ, โบนัสธาตุเดียวกัน 1.1 เท่า, ค่าคาดหวังคริติคอล) ส่วนค่าทำลายคำนวณด้วยสูตรพลังทำลายโดยเฉพาะ
- ค่าสถานะอิงเลเวล 60 ค่าตัวบุคคล 20 สกิลหลักใช้เวอร์ชันอัปเกรดด้วยศิลา และใช้ไอเทมพกติดตัวระดับตำนาน +15 ที่ดีที่สุดตามบทบาท ไม่รวมรูนและเรโซแนนซ์ (รูนถูกปิดในบิลด์นี้)
- EP เป็นแหล่งรวมของทีมสูงสุด 60 และฟื้น 2 ต่อวินาทีระหว่างต่อสู้ (ข้อมูลเกม property_data) เกจท่าไม้ตายถือว่าเพิ่มตาม EP ที่ใช้ (ประมาณการ)
- ดาเมจระหว่างสถานะทำลายคำนวณที่ 2.5 เท่า (อ้างอิงโอเมก้าในคลิป) และสถานะทำลายนาน 8 วินาที
- รอบหมุนสกิลใช้กฎง่าย ๆ คือเลือกสกิลที่ใช้ได้ซึ่งมีประสิทธิภาพเป้าหมายสูงสุดในแต่ละจังหวะ จึงอาจได้ผลต่ำกว่าฝีมือผู้เล่นที่ชำนาญ
- รวมกองธาตุบนเป้าหมาย (สูงสุด 20 กอง เพิ่มความเสียหายธาตุนั้น 1% ต่อกอง และลดลงตามเวลา) สกิลที่เปลี่ยนตามจำนวนกอง และผลของคุณลักษณะที่คำนวณได้ คุณลักษณะแบบกลไกอย่างเพศหรือพื้นที่น้ำจะแสดงเฉพาะคำอธิบาย
- เหมือนในเกม ติดตั้งสกิลได้เพียง 2 ช่อง ระบบลองทุกคู่และใช้คู่ที่ดีที่สุดสำหรับบทบาท (เปลี่ยนได้ในตัวจัดทีม)