


Тир-лист анимо по ролям
Каждое анимо прогоняли в одиночку 60 секунд по тайминг умений, коэффициентам и боевым формулам из игровых данных. Внутри каждой роли верхние 10% получают ранг S. У всех анимо ключевой навык улучшен призматической стелой и надет лучший легендарный артефакт (+15) для их роли (у Ирисалис — эксклюзивный).
ПоддержкаОбщий
Оценивается в основном по баффам урона союзников, сокрушения и снижения получаемого урона, с учётом лечения и EP.
| # | Анимо | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SS Тир8 | |||||||||
| 1 | СияшаПризмана | 100 очк. | 0,42 | 1,32%/с | – | 1 101 | 4,45%/с | ||
| 2 | ![]() | 99 очк. | 0,42 | 1,32%/с | – | 1 070 | 4,65%/с | ||
| 3 | ![]() | 99 очк. | 0,42 | 1,32%/с | – | 1 084 | 4,76%/с | ||
| 4 | ![]() | 94 очк. | 0,3 | 1,4%/с | 0,71/с | 1 334 | 5,18%/с | ||
| 5 | ![]() | 94 очк. | 0,3 | 1,4%/с | 0,71/с | 1 316 | 5,24%/с | ||
| 6 | ![]() | 94 очк. | 0,3 | 1,4%/с | 0,71/с | 1 316 | 5,27%/с | ||
| 7 | ![]() | 94 очк. | 0,3 | 1,4%/с | 0,71/с | 1 352 | 5,8%/с | ||
| 8 | ![]() | 82 очк. | 0,39 | 0,61%/с | 0,15/с | 380 | 3,23%/с | ||
| AA Тир2 | |||||||||
| 9 | ![]() | 72 очк. | 0,11 | 1,2%/с | 1,6/с | 1 276 | 5,84%/с | ||
| 10 | ![]() | 67 очк. | 0,26 | 0,59%/с | 0,31/с | 1 237 | 5,17%/с | ||
| BB Тир8 | |||||||||
| 11 | ![]() | 65 очк. | 0,27 | – | 1,03/с | 1 519 | 6,09%/с | ||
| 12 | ![]() | 65 очк. | 0,27 | – | 1,03/с | 1 500 | 6,32%/с | ||
| 13 | ![]() | 59 очк. | 0,24 | 0,33%/с | 0,74/с | 642 | 5,31%/с | ||
| 14 | ![]() | 48 очк. | 0,11 | – | 1,6/с | 1 293 | 6,44%/с | ||
| 15 | ![]() | 45 очк. | 0,09 | 1,07%/с | – | 386 | 4,77%/с | ||
| 16 | ![]() | 44 очк. | 0,09 | 1,07%/с | – | 375 | 4,77%/с | ||
| 17 | ![]() | 39 очк. | 0,04 | 0,94%/с | – | 775 | 4,58%/с | ||
| 18 | ![]() | 38 очк. | 0,04 | 0,94%/с | – | 740 | 4,65%/с | ||
| CC Тир5 | |||||||||
| 19 | ![]() | 34 очк. | 0,12 | – | 0,5/с | 780 | 6,1%/с | ||
| 20 | ![]() | 32 очк. | 0,01 | 0,94%/с | – | 482 | 4,97%/с | ||
| 21 | ![]() | 31 очк. | 0,01 | 0,83%/с | – | 785 | 5,39%/с | ||
| 22 | ![]() | 31 очк. | 0,07 | – | 0,42/с | 935 | 3,76%/с | ||
| 23 | ![]() | 31 очк. | 0,01 | 0,83%/с | – | 763 | 5,68%/с | ||
| DD Тир1 | |||||||||
| 24 | ![]() | 20 очк. | – | – | 0,54/с | 874 | 4,88%/с | ||
Как это рассчитывается
- Тайминг попаданий умений, коэффициенты, время восстановления, расход EP и значения сокрушения взяты напрямую из блюпринтов умений игры.
- Урон считается по формуле игры (Атака − Защита, сила умения × коэффициент, стихийное преимущество, бонус 1,1× за совпадение стихии, ожидаемое значение крита), а сокрушение — по формуле атаки сокрушения.
- Характеристики: ур. 60, IV 20. Ключевые навыки — с улучшением призматической стелы, у каждого анимо лучший легендарный артефакт +15 для его роли. Руны и резонанс не учтены (в этой сборке руны отключены).
- EP — общий запас отряда до 60, в бою восстанавливается по 2 в секунду (данные игры, property_data). Шкала ульты, по оценке, заполняется потраченной EP.
- Урон во время сокрушения считается с множителем 2,5× (по омегам из видео), сокрушение длится 8 секунд.
- Ротация следует простому правилу — всегда выбирает доступное умение с наибольшей эффективностью по цели, поэтому результат может быть ниже, чем у опытного игрока.
- Учтены стаки стихий на цели (до 20, +1% урона этой стихией за стак, со временем спадают), навыки, зависящие от числа стаков, и особенности, которые можно рассчитать. Особенности с механиками вроде пола или водной местности показаны только текстом.
- Как в игре, ставится только два навыка. Перебираются все пары и берётся лучшая для роли (можно сменить в конструкторе команды).






















