


Тир-лист анимо по ролям
Каждое анимо прогоняли в одиночку 60 секунд по тайминг умений, коэффициентам и боевым формулам из игровых данных. Внутри каждой роли верхние 10% получают ранг S. У всех анимо ключевой навык улучшен призматической стелой и надет лучший легендарный артефакт (+15) для их роли (у Ирисалис — эксклюзивный).
СокрушениеОбщий
Оценивается в основном по урону по шкале сокрушения в секунду, немного учитывая обычный урон.
| # | Анимо | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SS Тир5 | ||||||||
| 1 | РобкутФорма снежного поля | 100 очк. | 5 772 | 1 790 | 68,6 тыс. | 3,97%/с | ||
| 2 | РобкутФорма горного леса | 99 очк. | 5 741 | 1 776 | 68 тыс. | 4,01%/с | ||
| 3 | РобкутБазовая форма | 99 очк. | 5 741 | 1 776 | 68 тыс. | 4,03%/с | ||
| 4 | БронингФорма гор | 97 очк. | 5 948 | 1 421 | 53,7 тыс. | 4,76%/с | ||
| 5 | БронингБазовая форма | 96 очк. | 5 913 | 1 407 | 53,2 тыс. | 4,76%/с | ||
| AA Тир7 | ||||||||
| 6 | КустохватБазовая форма | 78 очк. | 4 523 | 1 161 | 47,1 тыс. | 4,32%/с | ||
| 7 | КустохватФорма илистого берега | 77 очк. | 4 549 | 1 019 | 46,4 тыс. | 4,25%/с | ||
| 8 | КустохватФорма бухты | 77 очк. | 4 549 | 1 019 | 46,4 тыс. | 4,25%/с | ||
| 9 | КустохватФорма пляжа | 77 очк. | 4 523 | 1 009 | 46 тыс. | 4,23%/с | ||
| 10 | ПухлеяФорма ночи | 73 очк. | 4 254 | 1 105 | 47,3 тыс. | 4,51%/с | ||
| 11 | ПухлеяБазовая форма | 73 очк. | 4 228 | 1 094 | 46,9 тыс. | 4,51%/с | ||
| BB Тир9 | ||||||||
| 12 | ПламеклыкПризмана | 68 очк. | 3 095 | 1 574 | 124,4 тыс. | 5,96%/с | ||
| AA Тир7 | ||||||||
| 13 | ![]() | 68 очк. | 3 903 | 1 018 | 39,2 тыс. | 4,51%/с | ||
| BB Тир9 | ||||||||
| 14 | ![]() | 67 очк. | 3 056 | 1 543 | 122 тыс. | 5,96%/с | ||
| 15 | ![]() | 67 очк. | 3 845 | 1 078 | 56,3 тыс. | 6,14%/с | ||
| 16 | ![]() | 67 очк. | 3 845 | 1 078 | 56,3 тыс. | 6,36%/с | ||
| 17 | ![]() | 66 очк. | 3 819 | 1 066 | 55,7 тыс. | 6,14%/с | ||
| 18 | ![]() | 66 очк. | 3 819 | 1 066 | 55,7 тыс. | 6,14%/с | ||
| 19 | ![]() | 66 очк. | 3 672 | 976 | 47,4 тыс. | 4,18%/с | ||
| 20 | ![]() | 63 очк. | 3 505 | 934 | 50,1 тыс. | 4,61%/с | ||
| 21 | ![]() | 63 очк. | 3 464 | 916 | 49,1 тыс. | 4,28%/с | ||
| CC Тир8 | ||||||||
| 22 | ![]() | 60 очк. | 3 307 | 994 | 54,7 тыс. | 5,86%/с | ||
| 23 | ![]() | 60 очк. | 3 288 | 985 | 54,2 тыс. | 5,62%/с | ||
| 24 | ![]() | 59 очк. | 3 268 | 975 | 53,7 тыс. | 5,62%/с | ||
| 25 | ![]() | 59 очк. | 3 032 | 930 | 59,2 тыс. | 4,3%/с | ||
| 26 | ![]() | 56 очк. | 3 042 | 831 | 43 тыс. | 4,79%/с | ||
| 27 | ![]() | 56 очк. | 3 042 | 824 | 42 тыс. | 4,88%/с | ||
| 28 | ![]() | 55 очк. | 2 859 | 847 | 47,2 тыс. | 4,36%/с | ||
| 29 | ![]() | 54 очк. | 3 063 | 753 | 30,5 тыс. | 5,19%/с | ||
| DD Тир2 | ||||||||
| 30 | ![]() | 28 очк. | 1 055 | 226 | 23,6 тыс. | 3,72%/с | ||
| 31 | ![]() | 27 очк. | 1 053 | 226 | 23,6 тыс. | 4,11%/с | ||
Как это рассчитывается
- Тайминг попаданий умений, коэффициенты, время восстановления, расход EP и значения сокрушения взяты напрямую из блюпринтов умений игры.
- Урон считается по формуле игры (Атака − Защита, сила умения × коэффициент, стихийное преимущество, бонус 1,1× за совпадение стихии, ожидаемое значение крита), а сокрушение — по формуле атаки сокрушения.
- Характеристики: ур. 60, IV 20. Ключевые навыки — с улучшением призматической стелы, у каждого анимо лучший легендарный артефакт +15 для его роли. Руны и резонанс не учтены (в этой сборке руны отключены).
- EP — общий запас отряда до 60, в бою восстанавливается по 2 в секунду (данные игры, property_data). Шкала ульты, по оценке, заполняется потраченной EP.
- Урон во время сокрушения считается с множителем 2,5× (по омегам из видео), сокрушение длится 8 секунд.
- Ротация следует простому правилу — всегда выбирает доступное умение с наибольшей эффективностью по цели, поэтому результат может быть ниже, чем у опытного игрока.
- Учтены стаки стихий на цели (до 20, +1% урона этой стихией за стак, со временем спадают), навыки, зависящие от числа стаков, и особенности, которые можно рассчитать. Особенности с механиками вроде пола или водной местности показаны только текстом.
- Как в игре, ставится только два навыка. Перебираются все пары и берётся лучшая для роли (можно сменить в конструкторе команды).


















