


Tier list Aniimo per peran
Setiap Aniimo dijalankan sendirian selama 60 detik menggunakan timing skill, koefisien, dan rumus pertarungan dari data game. Dalam satu peran, 10% teratas mendapat peringkat S. Semua Aniimo sudah memperkuat skill inti dengan prasasti prisma dan memakai Item Bawaan legendaris (+15) terbaik untuk perannya (Irisalis memakai Item Bawaan eksklusif).
BreakUmum
Dinilai terutama dari damage per detik ke gauge Break, dengan sedikit bobot pada damage biasa.
| # | Aniimo | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SS Tier5 | ||||||||
| 1 | RookeyBentuk Medan Salju | 100 poin | 5.772 | 1.790 | 68,6ย rb | 3,97%/dtk | ||
| 2 | RookeyBentuk Hutan Gunung | 99 poin | 5.741 | 1.776 | 68ย rb | 4,01%/dtk | ||
| 3 | RookeyBentuk Dasar | 99 poin | 5.741 | 1.776 | 68ย rb | 4,03%/dtk | ||
| 4 | HelgonBentuk Gunung | 97 poin | 5.948 | 1.421 | 53,7ย rb | 4,76%/dtk | ||
| 5 | HelgonBentuk Dasar | 96 poin | 5.913 | 1.407 | 53,2ย rb | 4,76%/dtk | ||
| AA Tier7 | ||||||||
| 6 | ShrubclawBentuk Dasar | 78 poin | 4.523 | 1.161 | 47,1ย rb | 4,32%/dtk | ||
| 7 | ShrubclawBentuk Lumpur | 77 poin | 4.549 | 1.019 | 46,4ย rb | 4,25%/dtk | ||
| 8 | ShrubclawBentuk Teluk | 77 poin | 4.549 | 1.019 | 46,4ย rb | 4,25%/dtk | ||
| 9 | ShrubclawBentuk Pantai | 77 poin | 4.523 | 1.009 | 46ย rb | 4,23%/dtk | ||
| 10 | PanpantaBentuk Malam | 73 poin | 4.254 | 1.105 | 47,3ย rb | 4,51%/dtk | ||
| 11 | PanpantaBentuk Dasar | 73 poin | 4.228 | 1.094 | 46,9ย rb | 4,51%/dtk | ||
| BB Tier9 | ||||||||
| 12 | InferlupaPrismana | 68 poin | 3.095 | 1.574 | 124,4ย rb | 5,96%/dtk | ||
| AA Tier7 | ||||||||
| 13 | ![]() | 68 poin | 3.903 | 1.018 | 39,2ย rb | 4,51%/dtk | ||
| BB Tier9 | ||||||||
| 14 | ![]() | 67 poin | 3.056 | 1.543 | 122ย rb | 5,96%/dtk | ||
| 15 | ![]() | 67 poin | 3.845 | 1.078 | 56,3ย rb | 6,14%/dtk | ||
| 16 | ![]() | 67 poin | 3.845 | 1.078 | 56,3ย rb | 6,36%/dtk | ||
| 17 | ![]() | 66 poin | 3.819 | 1.066 | 55,7ย rb | 6,14%/dtk | ||
| 18 | ![]() | 66 poin | 3.819 | 1.066 | 55,7ย rb | 6,14%/dtk | ||
| 19 | ![]() | 66 poin | 3.672 | 976 | 47,4ย rb | 4,18%/dtk | ||
| 20 | ![]() | 63 poin | 3.505 | 934 | 50,1ย rb | 4,61%/dtk | ||
| 21 | ![]() | 63 poin | 3.464 | 916 | 49,1ย rb | 4,28%/dtk | ||
| CC Tier8 | ||||||||
| 22 | ![]() | 60 poin | 3.307 | 994 | 54,7ย rb | 5,86%/dtk | ||
| 23 | ![]() | 60 poin | 3.288 | 985 | 54,2ย rb | 5,62%/dtk | ||
| 24 | ![]() | 59 poin | 3.268 | 975 | 53,7ย rb | 5,62%/dtk | ||
| 25 | ![]() | 59 poin | 3.032 | 930 | 59,2ย rb | 4,3%/dtk | ||
| 26 | ![]() | 56 poin | 3.042 | 831 | 43ย rb | 4,79%/dtk | ||
| 27 | ![]() | 56 poin | 3.042 | 824 | 42ย rb | 4,88%/dtk | ||
| 28 | ![]() | 55 poin | 2.859 | 847 | 47,2ย rb | 4,36%/dtk | ||
| 29 | ![]() | 54 poin | 3.063 | 753 | 30,5ย rb | 5,19%/dtk | ||
| DD Tier2 | ||||||||
| 30 | ![]() | 28 poin | 1.055 | 226 | 23,6ย rb | 3,72%/dtk | ||
| 31 | ![]() | 27 poin | 1.053 | 226 | 23,6ย rb | 4,11%/dtk | ||
Cara menghitungnya
- Timing hit skill, koefisien, recovery, biaya EP, dan nilai Break diambil langsung dari blueprint skill game.
- Damage dihitung dengan rumus game (Attack โ Defense, kekuatan skill ร koefisien, keunggulan elemen, bonus 1,1ร untuk elemen sama, nilai ekspektasi kritikal), dan Break dihitung dengan rumus serangan Break.
- Stat mengacu Lv.60 dengan IV 20. Skill inti memakai versi yang diperkuat prasasti, dan tiap Aniimo memakai Item Bawaan legendaris +15 terbaik untuk perannya. Rune dan Resonansi tidak dihitung (rune dinonaktifkan di versi ini).
- EP adalah cadangan bersama tim hingga 60 yang pulih 2 per detik saat bertarung (data game property_data). Gauge ultimate diasumsikan terisi sesuai EP yang dipakai (perkiraan).
- Damage saat Break dihitung 2,5ร (berdasarkan Omega dalam rekaman), dan Break berlangsung 8 detik.
- Rotasi memakai aturan sederhana: selalu memilih skill yang tersedia dengan efisiensi target tertinggi, jadi hasilnya bisa lebih rendah dari permainan pemain terampil.
- Tumpukan elemen pada target (maks. 20, +1% damage elemen itu per tumpukan, berkurang seiring waktu), skill yang berubah sesuai jumlah tumpukan, dan efek sifat yang bisa dihitung sudah dimasukkan. Sifat berbasis mekanik seperti gender atau area air hanya ditampilkan sebagai teks.
- Seperti di game, hanya dua skill yang dipasang. Semua pasangan dicoba dan yang terbaik untuk perannya dipakai (bisa diganti di Team Builder).


















