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Creador de equipos

Elige un Aniimo principal y los otros tres puestos se recomendarán comparando rotaciones de equipo completas. El reparto de EP y de la barra de definitivo, las mejoras y las ventanas de Quiebre se incluyen en el cálculo.

Alineación

1 principal + 3 apoyos
Scorchhowl
PrincipalScorchhowlPrismana
DPSFuego

Pasivas

Llamas abrasadoras
Helion
Soporte 1HelionForma básica
DPSLuz

Pasivas

Gracia solar
Inferlupa
Soporte 2InferlupaPrismana
QuiebreFuegoOscuridad

Pasivas

Energía total
Tromber
Soporte 3TromberForma básica
SoporteViento

Pasivas

Miembro de la banda

Cargando datos de combate…

Cómo se calcula esto

  • El tiempo de impacto, los coeficientes, la recuperación, el coste de EP y los valores de Quiebre de las habilidades se toman directamente de los planos de habilidades del juego.
  • El daño usa la fórmula propia del juego (Ataque − Defensa, poder de habilidad × coeficiente, afinidad, bonificación de 1,1× por mismo elemento, valor esperado de crítico), y el Quiebre usa la fórmula de ataque de quiebre.
  • Las estadísticas asumen Nv.60 con IV de 20. Las habilidades principales usan su mejora de estela prismática y cada Aniimo lleva el mejor objeto transportado legendario +15 para su rol. No se incluyen runas ni resonancia (las runas están desactivadas en esta versión).
  • La EP es una reserva compartida de hasta 60 que se regenera 2 por segundo en combate (datos del juego, property_data). Se asume que la barra definitiva se llena con la EP gastada (estimado).
  • El daño durante el Quiebre se calcula a 2,5× (según omegas vistos en vídeos), y el Quiebre dura 8 segundos.
  • La rotación sigue una regla sencilla: elige siempre la habilidad disponible con mayor eficiencia objetivo, así que puede puntuar por debajo de un jugador experto.
  • Se incluyen las acumulaciones elementales en el objetivo (hasta 20, +1 % de daño de ese elemento por acumulación, que decaen con el tiempo), las habilidades que cambian según las acumulaciones y los efectos de rasgos calculables. Los rasgos de mecánica, como el género o el terreno acuático, solo se muestran como texto.
  • Como en el juego, solo se equipan dos habilidades. Se prueban todas las parejas y se usa la mejor para el rol (puedes cambiarla en el creador de equipos).