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Flamerion

N.º 027

Flamerion

Forma básica

REGENFuegoFuego

Solo salen de noche. Como sus cuerpos están hechos de energía gaseosa, pueden dividirse cuando quieran y hasta clonarse.

Total de estadísticas
580
Combate contra omega
–
Debilidad
AguaTierra

Flamerion es un Aniimo de elemento Fuego con el rol REGEN. Evoluciona a partir de Sparki. Aparece en Cresta de Bestiacolmillo, Campos Nubosos y Bosque Electrizante. En el puesto de avanzada puede encargarse de Fuego Nv. 3.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
80
Top 98%
ATQ
113
Top 50%
Defensa
70
Top 71%
ATQ MÁGICO
113
Top 50%
DEF mágica
89
Top 19%
REGEN
115
Top 2%
Total
580
Top 6%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según Fuego
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Fuego ataca×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Fuego recibe×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.

Habilidades

5 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQFuego

    ATQ

    MágicoA distancia

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre0.8

    Usa el poder del fuego para atacar objetivos a distancia.

  • Cañón de llama fantasmaFuego

    Cañón de llama fantasma

    Definitiva

    MágicoEstado anormalDaño

    Poder100
    Recuperación8 s
    Primergía0
    EP de definitiva100

    Salta y lanza una enorme bola de fuego al objetivo. Esta explota al caer, inflige daño en un área amplia y aplica 12 acumulaciones de [despotenciador de fuego].

Habilidad equipada

3 · primero la habilidad núcleo

  • Andanada fantasmaFuego

    Andanada fantasma

    Núcleo

    MágicoREGEN

    Poder3014
    Recuperación18 s15 s
    Primergía0
    Quiebre104.67

    AplastaAzota al objetivo y restaura 5 de energía de inmediato. Realiza un golpe a distancia asobre todos los objetivosdemás dentroobjetivos delal alcance que estén afectadosbajo porlos [despotenciadorefectos dedel fuego].Despotenciador Restaurade 4fuego.32 PE porPor cada acumulación de despotenciadorDespotenciador de fuego en elun objetivo, restaura 4.88 de energía, hasta un máximo de 3843.8892 PEpuntos.

    Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.

  • Orbe de fuegoFuego

    Orbe de fuego

    MágicoApuntar

    Poder50
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre16.67

    Lanza una bola de fuego explosiva al objetivo. Mantén presionado para apuntar.

  • Anillo de fuego tramposoFuego

    Anillo de fuego tramposo

    MágicoEstado anormal

    Poder42
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre14

    Lanza un aro de fuego que se expande y contrae para atacar al objetivo. Mientras más lejos esté el objetivo, más daño infligirá hasta un 50% % de daño aumentado.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Llamas ardientes

    Llamas ardientes

    Siempre tiene 20 acumulaciones de [Despotenciador de fuego]. [Anillo de fuego tramposo] aplica 4 acumulaciones de [Despotenciador de fuego], mientras que [Orbe de fuego] aplica 3 acumulaciones de [Despotenciador de fuego].

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. SparkiFlamerion
    • No son las llamas las que arden, sino las ideas de bromas
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 21