


Aniimo-Tierliste nach Rolle
Jedes Aniimo wurde einzeln 60 Sekunden lang simuliert, mit dem Skill-Timing, den Koeffizienten und den Kampfformeln aus den Spieldaten. Innerhalb jeder Rolle wird das obere 10 % als S eingestuft. Alle Aniimo haben ihre Kernfähigkeit mit einer Prisma-Stele verbessert und tragen den besten legendären getragenen Gegenstand (+15) für ihre Rolle (Irisalis ihren exklusiven Gegenstand).
UnterstützungAllgemein
Bewertet hauptsächlich nach Buffs auf Team-Schaden, Bruch und erlittenen Schaden, mit etwas Heilung und EP.
| # | Aniimo | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SS Tier8 | |||||||||
| 1 | LumeniPrismana | 100 Pkt. | 0,42 | 1,32 %/s | – | 1.101 | 4,45 %/s | ||
| 2 | ![]() | 99 Pkt. | 0,42 | 1,32 %/s | – | 1.070 | 4,65 %/s | ||
| 3 | ![]() | 99 Pkt. | 0,42 | 1,32 %/s | – | 1.084 | 4,76 %/s | ||
| 4 | ![]() | 94 Pkt. | 0,3 | 1,4 %/s | 0,71/s | 1.334 | 5,18 %/s | ||
| 5 | ![]() | 94 Pkt. | 0,3 | 1,4 %/s | 0,71/s | 1.316 | 5,24 %/s | ||
| 6 | ![]() | 94 Pkt. | 0,3 | 1,4 %/s | 0,71/s | 1.316 | 5,27 %/s | ||
| 7 | ![]() | 94 Pkt. | 0,3 | 1,4 %/s | 0,71/s | 1.352 | 5,8 %/s | ||
| 8 | ![]() | 82 Pkt. | 0,39 | 0,61 %/s | 0,15/s | 380 | 3,23 %/s | ||
| AA Tier2 | |||||||||
| 9 | ![]() | 72 Pkt. | 0,11 | 1,2 %/s | 1,6/s | 1.276 | 5,84 %/s | ||
| 10 | ![]() | 67 Pkt. | 0,26 | 0,59 %/s | 0,31/s | 1.237 | 5,17 %/s | ||
| BB Tier8 | |||||||||
| 11 | ![]() | 65 Pkt. | 0,27 | – | 1,03/s | 1.519 | 6,09 %/s | ||
| 12 | ![]() | 65 Pkt. | 0,27 | – | 1,03/s | 1.500 | 6,32 %/s | ||
| 13 | ![]() | 59 Pkt. | 0,24 | 0,33 %/s | 0,74/s | 642 | 5,31 %/s | ||
| 14 | ![]() | 48 Pkt. | 0,11 | – | 1,6/s | 1.293 | 6,44 %/s | ||
| 15 | ![]() | 45 Pkt. | 0,09 | 1,07 %/s | – | 386 | 4,77 %/s | ||
| 16 | ![]() | 44 Pkt. | 0,09 | 1,07 %/s | – | 375 | 4,77 %/s | ||
| 17 | ![]() | 39 Pkt. | 0,04 | 0,94 %/s | – | 775 | 4,58 %/s | ||
| 18 | ![]() | 38 Pkt. | 0,04 | 0,94 %/s | – | 740 | 4,65 %/s | ||
| CC Tier5 | |||||||||
| 19 | ![]() | 34 Pkt. | 0,12 | – | 0,5/s | 780 | 6,1 %/s | ||
| 20 | ![]() | 32 Pkt. | 0,01 | 0,94 %/s | – | 482 | 4,97 %/s | ||
| 21 | ![]() | 31 Pkt. | 0,01 | 0,83 %/s | – | 785 | 5,39 %/s | ||
| 22 | ![]() | 31 Pkt. | 0,07 | – | 0,42/s | 935 | 3,76 %/s | ||
| 23 | ![]() | 31 Pkt. | 0,01 | 0,83 %/s | – | 763 | 5,68 %/s | ||
| DD Tier1 | |||||||||
| 24 | ![]() | 20 Pkt. | – | – | 0,54/s | 874 | 4,88 %/s | ||
Wie das berechnet wird
- Trefferzeitpunkt, Koeffizienten, Nachlaufzeit, EP-Kosten und Bruchwerte der Fähigkeiten stammen direkt aus den Skill-Blueprints des Spiels.
- Schaden wird nach der Spielformel berechnet (Angriff − Verteidigung, Skill-Stärke × Koeffizient, Affinität, 1,1× bei gleichem Element, erwarteter Krit-Wert), Bruch nach der Formel für Bruchangriff.
- Werte basieren auf Lv.60 mit IVs von 20. Kernfähigkeiten nutzen ihre Prisma-Stelen-Verbesserung, und jedes Aniimo trägt den besten legendären getragenen Gegenstand (+15) für seine Rolle. Runen und Resonanz sind nicht enthalten (Runen sind in diesem Build deaktiviert).
- EP ist ein gemeinsamer Vorrat von bis zu 60, der sich im Kampf um 2 pro Sekunde auffüllt (Spieldaten property_data). Die Ultimate-Leiste füllt sich angenommen um die verbrauchte EP (geschätzt).
- Schaden im Bruch-Zustand wird mit 2,5× berechnet (basierend auf Omegas aus Videomaterial), der Bruch-Zustand dauert 8 Sekunden.
- Die Rotation folgt einer einfachen Regel – sie wählt immer die verfügbare Fähigkeit mit der höchsten Zieleffizienz – und kann daher schwächer ausfallen als geübtes Spielen.
- Elementstapel auf dem Ziel (bis 20, +1 % Schaden dieses Elements pro Stapel, klingen mit der Zeit ab), Fähigkeiten, die sich nach der Stapelzahl richten, und berechenbare Eigenschaften sind enthalten. Mechanik-Eigenschaften wie Geschlecht oder Wassergelände werden nur als Text gezeigt.
- Wie im Spiel werden nur zwei Fähigkeiten ausgerüstet. Alle Paare werden durchgerechnet, das beste für die Rolle wird genutzt (im Team-Builder änderbar).






















