


Aniimo-Tierliste nach Rolle
Jedes Aniimo wurde einzeln 60 Sekunden lang simuliert, mit dem Skill-Timing, den Koeffizienten und den Kampfformeln aus den Spieldaten. Innerhalb jeder Rolle wird das obere 10 % als S eingestuft. Alle Aniimo haben ihre Kernfähigkeit mit einer Prisma-Stele verbessert und tragen den besten legendären getragenen Gegenstand (+15) für ihre Rolle (Irisalis ihren exklusiven Gegenstand).
BruchAllgemein
Bewertet hauptsächlich nach Schaden an der Bruchleiste pro Sekunde, mit etwas Gewicht auf reinem Schaden.
| # | Aniimo | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SS Tier5 | ||||||||
| 1 | TurmonSchneefeld-Form | 100 Pkt. | 5.772 | 1.790 | 68.573 | 3,97 %/s | ||
| 2 | TurmonBergwald-Form | 99 Pkt. | 5.741 | 1.776 | 68.018 | 4,01 %/s | ||
| 3 | TurmonBasisform | 99 Pkt. | 5.741 | 1.776 | 68.018 | 4,03 %/s | ||
| 4 | DrachelmBerg-Form | 97 Pkt. | 5.948 | 1.421 | 53.720 | 4,76 %/s | ||
| 5 | DrachelmBasisform | 96 Pkt. | 5.913 | 1.407 | 53.190 | 4,76 %/s | ||
| AA Tier7 | ||||||||
| 6 | KrabuschBasisform | 78 Pkt. | 4.523 | 1.161 | 47.058 | 4,32 %/s | ||
| 7 | KrabuschWatt-Form | 77 Pkt. | 4.549 | 1.019 | 46.424 | 4,25 %/s | ||
| 8 | KrabuschBucht-Form | 77 Pkt. | 4.549 | 1.019 | 46.424 | 4,25 %/s | ||
| 9 | KrabuschStrand-Form | 77 Pkt. | 4.523 | 1.009 | 45.977 | 4,23 %/s | ||
| 10 | MuskottaNacht-Form | 73 Pkt. | 4.254 | 1.105 | 47.334 | 4,51 %/s | ||
| 11 | MuskottaBasisform | 73 Pkt. | 4.228 | 1.094 | 46.853 | 4,51 %/s | ||
| BB Tier9 | ||||||||
| 12 | SeelwuffPrismana | 68 Pkt. | 3.095 | 1.574 | 124.440 | 5,96 %/s | ||
| AA Tier7 | ||||||||
| 13 | ![]() | 68 Pkt. | 3.903 | 1.018 | 39.208 | 4,51 %/s | ||
| BB Tier9 | ||||||||
| 14 | ![]() | 67 Pkt. | 3.056 | 1.543 | 121.970 | 5,96 %/s | ||
| 15 | ![]() | 67 Pkt. | 3.845 | 1.078 | 56.312 | 6,14 %/s | ||
| 16 | ![]() | 67 Pkt. | 3.845 | 1.078 | 56.312 | 6,36 %/s | ||
| 17 | ![]() | 66 Pkt. | 3.819 | 1.066 | 55.687 | 6,14 %/s | ||
| 18 | ![]() | 66 Pkt. | 3.819 | 1.066 | 55.687 | 6,14 %/s | ||
| 19 | ![]() | 66 Pkt. | 3.672 | 976 | 47.384 | 4,18 %/s | ||
| 20 | ![]() | 63 Pkt. | 3.505 | 934 | 50.103 | 4,61 %/s | ||
| 21 | ![]() | 63 Pkt. | 3.464 | 916 | 49.148 | 4,28 %/s | ||
| CC Tier8 | ||||||||
| 22 | ![]() | 60 Pkt. | 3.307 | 994 | 54.701 | 5,86 %/s | ||
| 23 | ![]() | 60 Pkt. | 3.288 | 985 | 54.180 | 5,62 %/s | ||
| 24 | ![]() | 59 Pkt. | 3.268 | 975 | 53.659 | 5,62 %/s | ||
| 25 | ![]() | 59 Pkt. | 3.032 | 930 | 59.183 | 4,3 %/s | ||
| 26 | ![]() | 56 Pkt. | 3.042 | 831 | 42.994 | 4,79 %/s | ||
| 27 | ![]() | 56 Pkt. | 3.042 | 824 | 42.031 | 4,88 %/s | ||
| 28 | ![]() | 55 Pkt. | 2.859 | 847 | 47.173 | 4,36 %/s | ||
| 29 | ![]() | 54 Pkt. | 3.063 | 753 | 30.484 | 5,19 %/s | ||
| DD Tier2 | ||||||||
| 30 | ![]() | 28 Pkt. | 1.055 | 226 | 23.605 | 3,72 %/s | ||
| 31 | ![]() | 27 Pkt. | 1.053 | 226 | 23.605 | 4,11 %/s | ||
Wie das berechnet wird
- Trefferzeitpunkt, Koeffizienten, Nachlaufzeit, EP-Kosten und Bruchwerte der Fähigkeiten stammen direkt aus den Skill-Blueprints des Spiels.
- Schaden wird nach der Spielformel berechnet (Angriff − Verteidigung, Skill-Stärke × Koeffizient, Affinität, 1,1× bei gleichem Element, erwarteter Krit-Wert), Bruch nach der Formel für Bruchangriff.
- Werte basieren auf Lv.60 mit IVs von 20. Kernfähigkeiten nutzen ihre Prisma-Stelen-Verbesserung, und jedes Aniimo trägt den besten legendären getragenen Gegenstand (+15) für seine Rolle. Runen und Resonanz sind nicht enthalten (Runen sind in diesem Build deaktiviert).
- EP ist ein gemeinsamer Vorrat von bis zu 60, der sich im Kampf um 2 pro Sekunde auffüllt (Spieldaten property_data). Die Ultimate-Leiste füllt sich angenommen um die verbrauchte EP (geschätzt).
- Schaden im Bruch-Zustand wird mit 2,5× berechnet (basierend auf Omegas aus Videomaterial), der Bruch-Zustand dauert 8 Sekunden.
- Die Rotation folgt einer einfachen Regel – sie wählt immer die verfügbare Fähigkeit mit der höchsten Zieleffizienz – und kann daher schwächer ausfallen als geübtes Spielen.
- Elementstapel auf dem Ziel (bis 20, +1 % Schaden dieses Elements pro Stapel, klingen mit der Zeit ab), Fähigkeiten, die sich nach der Stapelzahl richten, und berechenbare Eigenschaften sind enthalten. Mechanik-Eigenschaften wie Geschlecht oder Wassergelände werden nur als Text gezeigt.
- Wie im Spiel werden nur zwei Fähigkeiten ausgerüstet. Alle Paare werden durchgerechnet, das beste für die Rolle wird genutzt (im Team-Builder änderbar).


















