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Drehit

Nr. 076

Drehit

Basisform

UnterstützerErdeErde

Drehits können ihre Ober- und Unterkörper unabhängig voneinander rotieren, sodass sie gut ihre Umgebung im Blick halten und sich bei Bedarf in einen Geschützturm verwandeln können, um Gegner abzuwehren.

Wertesumme
580
Omega-Kampf
–
Schwäche
WasserGras

Drehit ist ein Aniimo vom Element Erde mit der Rolle Unterstützer. Es entwickelt sich aus Pilkoh. Es kommt hier vor: Zephyr-Landbrücke. Im Außenposten übernimmt es Erde Stufe 3 und Tragen Stufe 3.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
90
Top 83%
ANG
116
Top 40%
Verteidigung
100
Top 6%
M. ANG
116
Top 40%
M. VER
83
Top 31%
REGEN
75
Top 93%
Summe
580
Top 6%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Element Erde
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Erde greift an×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Erde wird getroffen×0.63×1.6×0.63×0.63×1.6×0.63···

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit.

Fähigkeiten

5 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGErde

    ANG

    MagischFernkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch0.8

    Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht der Erde an.

  • ZerstörerkanoneErde

    Zerstörerkanone

    Ultimative Fähigkeit

    MagischSchaden

    Stärke165
    Abklingzeit8 s
    Äonergie0
    Ultimative EP100

    Entfesselt einen verheerenden Schlag. Überlaufende Energie bleibt im Krater zurück und fügt fortlaufend Schaden zu.

Ausgerüstete Fähigkeit

3 · Kernfähigkeit zuerst

  • Pilkoh-NestwacheErde

    Pilkoh-Nestwache

    Kern

    MagischVerbessern

    Stärke10
    Abklingzeit18 s
    Äonergie10
    Bruch3.33

    WirfWirft Pilkoh, damit es um dichdieses Aniimo schwebt. Wenn das Team eine Fähigkeit oder eine Ultimative Fähigkeit einsetzt, führt esführen einensie koordiniertenkoordinierte AngriffAngriffe aus. Jeder Treffer verursacht zusätzlichen Flächenschaden in Höhe von 10 % des ursprünglichen Schadens. Hält 15 Sek.s an.

    Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.

  • RauchbombeErde

    Rauchbombe

    Terrain

    Stärke–
    Abklingzeit20 s
    Äonergie10
    Bruch0

    Erzeugt eine Rauchwand, die die Sicht verdeckt. Ziele können durch den Rauch nicht anvisiert werden.

  • KanonenmodusErde

    Kanonenmodus

    MagischZielen

    Stärke35
    Abklingzeit5 s
    Äonergie0
    Bruch11.67

    Senkt sein Gehäuse und krallt sich am Boden fest. In diesem Zustand werden einfache Angriffe durch Kanonenfeuer ersetzt, das EP verbraucht und Flächenschaden verursacht.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Mächtige ErosionErde

    Mächtige Erosion

    Wenn eine Fähigkeit oder Ultimative Fähigkeit ein Ziel trifft, verringert sich der Erd-Widerstand des Ziels 20 Sek. lang um -4 %. Bis zu 10-mal stapelbar.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. PilkohDrehit
    • Die Kraft der Einheit erzeugt eine stabile Festung.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 51