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Irisal

Nr. 012

Irisal

Grasland-Form

DPSGrasGras

Sie haben sich aus den Iris der Nimbusfelder entwickelt. Wenn sie im Sonnenlicht gebadet haben, strotzen ihre Tänze vor Vitalität.

Wertesumme
570
Omega-Kampf
–
Schwäche
FeuerWindDunkelheit

Irisal (Grasland-Form) ist ein Aniimo vom Element Gras mit der Rolle DPS. Es entwickelt sich aus Iris. Es kommt hier vor: Blitzwald. Im Außenposten übernimmt es Gras Stufe 3 und Freizeit Stufe 3.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
100
Top 32%
ANG
118
Top 32%
Verteidigung
70
Top 71%
M. ANG
118
Top 32%
M. VER
70
Top 67%
REGEN
94
Top 28%
Summe
570
Top 65%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Element Gras
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Gras greift an·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Gras wird getroffen·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit.

Fähigkeiten

5 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGGras

    ANG

    MagischFernkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch0.8

    Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Grases an.

  • BlütentanzGras

    Blütentanz

    Ultimative Fähigkeit

    MagischSchaden

    Stärke187
    Abklingzeit8 s
    Äonergie0
    Ultimative EP100

    Dreht sich und entfesselt einen Blütensturm, der ein Ziel angreift.

Ausgerüstete Fähigkeit

3 · Kernfähigkeit zuerst

  • FokusstrahlGras

    Fokusstrahl

    Kern

    MagischSchaden

    Stärke120
    Abklingzeit1 s
    Äonergie50
    Bruch40

    Feuert einen Energiestrahl auf Ziele vor dir ab. Nachdem du 24 Punkte [Kraft des Tanzes] erhalten hast, hat der nächste Einsatz einer Fähigkeit eine größere Reichweite. Nach dem Wirken erhältst du zusätzliche 5 Kraft des Tanzes-Stapel.

    Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.

  • BlumensturmGras

    Blumensturm

    MagischSalve

    Stärke30
    Abklingzeit1 s
    Äonergie13
    Bruch10

    Dreht sich beim Bewegen und setzt magische Blütenblätter frei, die Ziele verfolgen. Die Anzahl der freigesetzten Blütenblätter erhöht sich mit der Zeit um 1, bis zu 3 gleichzeitig. Drücke die Fähigkeit erneut, um das Wirken zu beenden.

  • BlütenwirbelGras

    Blütenwirbel

    MagischSchaden

    Stärke60
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch10

    Löst unter den Füßen des Ziels einen großflächigen Blütenwirbel aus, der das Ziel angreift.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Grooviimo

    Grooviimo

    Während du dich auf Gras befindest, erhöht sich deine Schadensverstärkung um 30 %. Sobald der Kampf beginnt, gewährt jeder Treffer mit einer Fähigkeit 1 [Kraft des Tanzes]. Treffer gegen mehrere Ziele gewähren keine zusätzliche [Kraft des Tanzes]. Bei 24 [Kraft des Tanzes] kostet die nächste Fähigkeit keine EP.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. IrisIrisal
    • Der anmutige Tanz verbreitet Freude und gute Laune.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo Level 18
    • Nimbusfelder, tagsüber