


Lập đội hình
Chọn một Aniimo chính, ba ô còn lại sẽ được gợi ý bằng cách so sánh vòng lặp kỹ năng của cả đội. EP và thanh tuyệt kỹ dùng chung, buff, và trạng thái Phá Chướng đều được tính vào.
Đội hình
1 chủ lực + 3 hỗ trợ

ChínhScorchhowlPrismana
DPSHỏa
Nội tại
Ngọn Lửa Bỏng Cháy
Hỗ trợ 1HelionHình Thái Cơ Bản
DPSQuang
Nội tại
Ân Huệ Thái Dương
Hỗ trợ 2InferlupaPrismana
Phá ChướngHỏaÁm
Nội tại
Năng Lượng Tràn Đầy
Hỗ trợ 3TromberHình Thái Cơ Bản
Hỗ trợPhong
Nội tại
Thành Viên Ban NhạcĐang tải dữ liệu chiến đấu…
Cách tính
- Thời điểm đánh trúng, hệ số, độ trễ sau đòn, chi phí EP và giá trị Phá Chướng của kỹ năng lấy trực tiếp từ blueprint kỹ năng của game.
- Sát thương dùng công thức riêng của game (Công − Thủ, sức mạnh kỹ năng × hệ số, tương khắc hệ, cộng 1,1× khi cùng hệ, giá trị kỳ vọng chí mạng), còn Phá Chướng dùng công thức tấn công Phá Chướng riêng.
- Chỉ số tính theo Lv.60, IV 20. Kỹ năng cốt lõi dùng bản cường hóa bằng bia, và mỗi Aniimo mang Hành Trang huyền thoại +15 tốt nhất cho vai trò. Chưa tính rune và Cộng Hưởng (rune đang tắt trong bản này).
- EP là quỹ chung của đội tối đa 60, hồi 2 mỗi giây khi chiến đấu (dữ liệu game property_data). Thanh tuyệt kỹ được giả định nạp theo EP đã dùng (ước tính).
- Sát thương trong trạng thái Phá Chướng tính hệ số 2,5× (theo Thủ Lĩnh trong video), trạng thái Phá Chướng kéo dài 8 giây.
- Vòng lặp kỹ năng theo quy tắc đơn giản: luôn chọn kỹ năng khả dụng có hiệu suất mục tiêu cao nhất, nên có thể thấp hơn cách chơi của người thành thạo.
- Đã tính tầng nguyên tố trên mục tiêu (tối đa 20, mỗi tầng +1% sát thương nguyên tố đó, giảm dần theo thời gian), các kỹ năng thay đổi theo số tầng và hiệu ứng đặc tính tính được. Các đặc tính cơ chế như giới tính hay địa hình nước chỉ hiển thị mô tả.
- Giống trong game, chỉ trang bị hai kỹ năng. Mọi cặp đều được mô phỏng và dùng cặp tốt nhất cho vai trò (có thể đổi trong Trình tạo đội).