ข้ามไปยังเนื้อหา
การฝึกฝน

การ​จัดการ​แอนีโม - ค่าพลังพื้นฐาน

  1. การ​จัดการ​แอนีโม - ค่าพลังพื้นฐาน
    1

    แอนีโม​ทุก​ตัว​มี​ศักยภาพพลังโดยกําเนิด​แตก​ต่างกัน หลังจาก​จับ​และ​รายงาน​แอนีโม​แล้ว ระบบ​จะ​ประเมิน​จาก​ศักยภาพพลังโดยกําเนิด​โดยรวม​และ​ค่าพลัง​ที่​แนะนํา ซึ่ง​แบ่งระดับ​พลัง​ออก​เป็น 4 ระดับ ได้แก่ ทั่วไป, ดี, ชั้นยอด และสมบูรณ์แบบ ยิ่ง​ระดับ​ศักยภาพ​สูง ค่าพลัง​เริ่มต้น​ก็​จะ​ยิ่ง​ดี ทําให้​เหมาะสําหรับ​การฝึกฝน​มากกว่า

  2. การ​จัดการ​แอนีโม - ค่าพลังพื้นฐาน
    2

    พื้นที่​ที่​ไฮไลต์​จะ​แสดงค่า​พลัง​พื้นฐาน​ของ​แอนีโม แผนภูมิ​ค่า​สถานะ​ทั้ง​หก แสดงศักยภาพ​ของ​ค่าพลังต่างๆ สีขาว​คือศักยภาพพลังโดยกําเนิดซึ่ง​ถูก​กําหนด​ตั้งแต่​ตอนที่​ได้รับ​แอนีโม ส่วน​สีเหลือง​คือการ​เติบโต​เพิ่มเติม ซึ่ง​สามารถ​เพิ่ม​ได้​ผ่าน​ปลุกพลังความสามารถ ศักยภาพ​ของ​ค่าพลัง​แต่ละ​ประเภท​สามารถ​เพิ่ม​ได้​สูงสุด​ถึง​เลเวล 20 ยิ่ง​ศักยภาพ​สูง ค่าพลัง​นั้น​ก็​จะ​ยิ่ง​สูง​เมื่อ​อยู่​ใน​เลเวล​เดียวกัน