Lewati ke konten
Pranky

No. 014

Pranky

Bentuk Medan Salju

HealEsEsAirAir

Pranky yang tinggal di region dingin memiliki embun beku pada insang dan sirip ekor mereka, serta selaput mereka dilapisi salju, yang membuatnya tampak lebih tebal.

Total stat
517
Pertarungan Omega
–
Lemah
ApiTanah

Pranky (Bentuk Medan Salju) adalah Aniimo berelemen Es/Air dengan peran Heal. Berevolusi dari Skippy. Muncul di Padang Driftwise. Berevolusi menjadi Glacy (Aniimo level 20, Bersalju). Di Pos Luar, bisa mengerjakan Air Lv.2, Es Lv.1 dan Bawa Lv.2. Saat menjelajah, bisa memakai Renang.

Stat

Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
109
Top 20%
ATK
85
Top 90%
Pertahanan
66
Top 95%
M.ATK
85
Top 90%
M.DEF
98
Top 11%
REGEN
74
Top 99%
Total
517
Top 101%

Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.

Keunggulan elemen

Berdasarkan elemen utama (Es)
Elemen lawanEsAirKilatApiRumputTanahAnginGelapTerang
Es menyerang×0.63×1.6×1.6×0.63·×0.63···
Air menyerang×0.63×0.63·×1.6×0.63×1.6··×0.63
Es diserang×0.63×0.63×0.63×1.6·×1.6···

Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai. Elemen ganda ditampilkan terpisah, bukan pengali gabungan.

Skill

4 skill · 1 pasif

Serangan Dasar · Ultimate

Teknik dasar yang selalu tersedia

  • ATKAir

    ATK

    MagicalJarak Jauh

    Might6
    Cooldown0.3 dtk
    Primegi0
    Break0.8

    Memanfaatkan kekuatan air untuk menyerang target dari jarak jauh.

  • Tanpa ultimateAniimo ini tidak punya ultimate.

Skill dipasang

3 · skill inti lebih dulu

  • Air PemulihAir

    Air Pemulih

    Heal

    Might–
    Cooldown20 dtk
    Primegi20
    Break0

    Memulihkan HP semua sekutu sebesaryang setara dengan 8% dari HP maks pelepas dan memulihkan HP pelepaspengguna sebesar 10%12% dari HP maks mereka selama 2.5 detik.

    Peningkatan Batu Prismatik · Perubahan dari peningkatan ditandai.

  • Bola AirAir

    Bola Air

    MagicalBidik

    Might30
    Cooldown1 dtk
    Primegi10
    Break10

    Tembakkan Bola Air untuk menyerang target. Tekan dan tahan tombol skill untuk membidik.

  • Bola EsEs

    Bola Es

    MagicalKontrol

    Might20
    Cooldown12 dtk
    Primegi10
    Break1.33

    Menembakkan Bola Es ke target, menempatkannya dalam kondisi [Beku] selama 2,5 dtk. Tahan tombol skill untuk membidik.

Pasif

Sifat bawaan Aniimo

  • Semangat Air

    Semangat Air

    Saat berada di medan air, mengurangi konsumsi EP semua skill sebesar 19.

Evolusi

Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.

Persyaratan Evolusi

  1. SkippyPranky
    • Ucapkan selamat tinggal pada topi daun teratai dan rasakan serunya evolusi.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 12
    • Bersalju
  2. PrankyGlacy
    • Ekor bekunya juga bisa memberikan tangan yang hangat dan menyembuhkan.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 20
    • Bersalju
  3. PrankyLeafy
    • Seperti teratai, ia berdiri sebagai peri air yang elegan.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 20
    • Dengan dukungan daun raksasa
    • Terletak di daun teratai raksasa tempat tinggal Alpha Leafy
  4. GlacyPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.

Habitat

Bentuk Medan Salju · Peta dunia