Lewati ke konten
Skippy

No. 013

Skippy

Bentuk Dasar

HealAirAir

Mereka suka bersembunyi di dalam air dan mengamati sekitar dengan menggunakan daun teratai sebagai samaran yang jelas tak efektif.

Total stat
422
Pertarungan Omega
–
Lemah
EsKilatRumput

Skippy adalah Aniimo berelemen Air dengan peran Heal. Muncul di Padang Nimbus, Mistwoods dan Hutan Bintang Jatuh. Berevolusi menjadi Pranky (Aniimo level 12). Di Pos Luar, bisa mengerjakan Air Lv.1 dan Bawa Lv.1. Saat menjelajah, bisa memakai Renang.

Stat

Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
80
Top 98%
ATK
70
Top 101%
Pertahanan
66
Top 95%
M.ATK
70
Top 101%
M.DEF
76
Top 44%
REGEN
60
Top 101%
Total
422
Top 101%

Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.

Keunggulan elemen

Berdasarkan Air
Elemen lawanEsAirKilatApiRumputTanahAnginGelapTerang
Air menyerang×0.63×0.63·×1.6×0.63×1.6··×0.63
Air diserang×1.6×0.63×1.6×0.63×1.6×0.63·×0.63·

Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai.

Skill

3 skill · 1 pasif

Serangan Dasar · Ultimate

Teknik dasar yang selalu tersedia

  • ATKAir

    ATK

    MagicalJarak Jauh

    Might6
    Cooldown0.3 dtk
    Primegi0
    Break0.8

    Memanfaatkan kekuatan air untuk menyerang target dari jarak jauh.

  • Tanpa ultimateAniimo ini tidak punya ultimate.

Skill dipasang

2 · skill inti lebih dulu

  • Air PemulihAir

    Air Pemulih

    Heal

    Might–
    Cooldown20 dtk
    Primegi20
    Break0

    Memulihkan HP semua sekutu sebesaryang setara dengan 8% dari HP maks pelepas dan memulihkan HP pelepaspengguna sebesar 10%12% dari HP maks mereka selama 2.5 detik.

    Peningkatan Batu Prismatik · Perubahan dari peningkatan ditandai.

  • Bola AirAir

    Bola Air

    MagicalBidik

    Might30
    Cooldown1 dtk
    Primegi10
    Break10

    Tembakkan Bola Air untuk menyerang target. Tekan dan tahan tombol skill untuk membidik.

Pasif

Sifat bawaan Aniimo

  • Semangat Air

    Semangat Air

    Saat berada di medan air, mengurangi konsumsi EP semua skill sebesar 19.

Evolusi

Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.

Persyaratan Evolusi

  1. SkippyPranky
    • Ucapkan selamat tinggal pada topi daun teratai dan rasakan serunya evolusi.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 12
  2. PrankyGlacy
    • Ekor bekunya juga bisa memberikan tangan yang hangat dan menyembuhkan.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 20
  3. PrankyLeafy
    • Seperti teratai, ia berdiri sebagai peri air yang elegan.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 20
    • Dengan dukungan daun raksasa
    • Terletak di daun teratai raksasa tempat tinggal Alpha Leafy
  4. GlacyPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.