


Team-Builder
Wähle ein Haupt-Aniimo, und die anderen drei Plätze werden anhand vollständiger Party-Rotationen empfohlen. Geteilte EP und Ultimate-Leiste, Buffs und Bruch-Zustände fließen alle in die Berechnung ein.
Aufstellung
1 Haupt + 3 Unterstützer

HauptBrennklauPrismana
DPSFeuer
Passive
Sengende Flammen
Support 1MalmhörnchenBasisform
BruchFeuer
Passive
Wütendes Feuer
Support 2PosaunirBasisform
UnterstützungWind
Passive
Bandmitglied
Support 3SchlummerflügelPrismana
EnergieGrasWind
Passive
Volle EnergieKampfdaten werden geladen…
Wie das berechnet wird
- Trefferzeitpunkt, Koeffizienten, Nachlaufzeit, EP-Kosten und Bruchwerte der Fähigkeiten stammen direkt aus den Skill-Blueprints des Spiels.
- Schaden wird nach der Spielformel berechnet (Angriff − Verteidigung, Skill-Stärke × Koeffizient, Affinität, 1,1× bei gleichem Element, erwarteter Krit-Wert), Bruch nach der Formel für Bruchangriff.
- Werte basieren auf Lv.60 mit IVs von 20. Kernfähigkeiten nutzen ihre Prisma-Stelen-Verbesserung, und jedes Aniimo trägt den besten legendären getragenen Gegenstand (+15) für seine Rolle. Runen und Resonanz sind nicht enthalten (Runen sind in diesem Build deaktiviert).
- EP ist ein gemeinsamer Vorrat von bis zu 60, der sich im Kampf um 2 pro Sekunde auffüllt (Spieldaten property_data). Die Ultimate-Leiste füllt sich angenommen um die verbrauchte EP (geschätzt).
- Schaden im Bruch-Zustand wird mit 2,5× berechnet (basierend auf Omegas aus Videomaterial), der Bruch-Zustand dauert 8 Sekunden.
- Die Rotation folgt einer einfachen Regel – sie wählt immer die verfügbare Fähigkeit mit der höchsten Zieleffizienz – und kann daher schwächer ausfallen als geübtes Spielen.
- Elementstapel auf dem Ziel (bis 20, +1 % Schaden dieses Elements pro Stapel, klingen mit der Zeit ab), Fähigkeiten, die sich nach der Stapelzahl richten, und berechenbare Eigenschaften sind enthalten. Mechanik-Eigenschaften wie Geschlecht oder Wassergelände werden nur als Text gezeigt.
- Wie im Spiel werden nur zwei Fähigkeiten ausgerüstet. Alle Paare werden durchgerechnet, das beste für die Rolle wird genutzt (im Team-Builder änderbar).