Перейти к содержимому

Сборщик команды

Выберите основное анимо, и остальные три места будут подобраны сравнением ротаций всего отряда. Общая EP и шкала ультимативного умения, баффы и окна сокрушения — всё учитывается в расчёте.

Состав

1 основной + 3 поддержки
Шерро
ОсновнойШерроПризмана
DPSВодаСвет

Пассивные

Сердце прилива
Пухлея
Поддержка 1ПухлеяФорма ночи
СокрушениеВода

Пассивные

Привлекательность
Кликуша
Поддержка 2КликушаФорма высокогорья
ПоддержкаТраваВетер

Пассивные

Участник группы
Сияша
Поддержка 3СияшаБазовая форма
ПоддержкаМолния

Пассивные

Дуговой натиск

Загрузка данных о боях…

Как это рассчитывается

  • Тайминг попаданий умений, коэффициенты, время восстановления, расход EP и значения сокрушения взяты напрямую из блюпринтов умений игры.
  • Урон считается по формуле игры (Атака − Защита, сила умения × коэффициент, стихийное преимущество, бонус 1,1× за совпадение стихии, ожидаемое значение крита), а сокрушение — по формуле атаки сокрушения.
  • Характеристики: ур. 60, IV 20. Ключевые навыки — с улучшением призматической стелы, у каждого анимо лучший легендарный артефакт +15 для его роли. Руны и резонанс не учтены (в этой сборке руны отключены).
  • EP — общий запас отряда до 60, в бою восстанавливается по 2 в секунду (данные игры, property_data). Шкала ульты, по оценке, заполняется потраченной EP.
  • Урон во время сокрушения считается с множителем 2,5× (по омегам из видео), сокрушение длится 8 секунд.
  • Ротация следует простому правилу — всегда выбирает доступное умение с наибольшей эффективностью по цели, поэтому результат может быть ниже, чем у опытного игрока.
  • Учтены стаки стихий на цели (до 20, +1% урона этой стихией за стак, со временем спадают), навыки, зависящие от числа стаков, и особенности, которые можно рассчитать. Особенности с механиками вроде пола или водной местности показаны только текстом.
  • Как в игре, ставится только два навыка. Перебираются все пары и берётся лучшая для роли (можно сменить в конструкторе команды).