


Сборщик команды
Выберите основное анимо, и остальные три места будут подобраны сравнением ротаций всего отряда. Общая EP и шкала ультимативного умения, баффы и окна сокрушения — всё учитывается в расчёте.
Состав
1 основной + 3 поддержки

ОсновнойШерроФорма грозы
DPSВодаМолния
Пассивные
Сердце прилива
Поддержка 1ПухлеяФорма ночи
СокрушениеВода
Пассивные
Привлекательность
Поддержка 2КликушаБазовая форма
ПоддержкаВетер
Пассивные
Участник группы
Поддержка 3РитмосБазовая форма
ЭнергияМолния
Пассивные
ЭнергонатискЗагрузка данных о боях…
Как это рассчитывается
- Тайминг попаданий умений, коэффициенты, время восстановления, расход EP и значения сокрушения взяты напрямую из блюпринтов умений игры.
- Урон считается по формуле игры (Атака − Защита, сила умения × коэффициент, стихийное преимущество, бонус 1,1× за совпадение стихии, ожидаемое значение крита), а сокрушение — по формуле атаки сокрушения.
- Характеристики: ур. 60, IV 20. Ключевые навыки — с улучшением призматической стелы, у каждого анимо лучший легендарный артефакт +15 для его роли. Руны и резонанс не учтены (в этой сборке руны отключены).
- EP — общий запас отряда до 60, в бою восстанавливается по 2 в секунду (данные игры, property_data). Шкала ульты, по оценке, заполняется потраченной EP.
- Урон во время сокрушения считается с множителем 2,5× (по омегам из видео), сокрушение длится 8 секунд.
- Ротация следует простому правилу — всегда выбирает доступное умение с наибольшей эффективностью по цели, поэтому результат может быть ниже, чем у опытного игрока.
- Учтены стаки стихий на цели (до 20, +1% урона этой стихией за стак, со временем спадают), навыки, зависящие от числа стаков, и особенности, которые можно рассчитать. Особенности с механиками вроде пола или водной местности показаны только текстом.
- Как в игре, ставится только два навыка. Перебираются все пары и берётся лучшая для роли (можно сменить в конструкторе команды).