


チームビルダー
主力を1匹選ぶと、残り3枠をパーティ全体のローテーションで比較しておすすめします。EP・必殺技ゲージの共有、バフ、ブレイク区間もすべて計算に入ります。
ラインナップ
メイン1 + サポート3

主力グレイシャー基本
DPS氷
パッシブ
骨を蝕む霜風
サポート1ウルファントム基本
ブレイク火闇
パッシブ
フルソウル
サポート2トロンボカモメ基本
サポーター風
パッシブ
楽団メンバー
サポート3ベーシス基本
エネルギー雷
パッシブ
オーバーロード戦闘データを読み込み中…
計算方法について
- スキルの発生タイミング・係数・硬直、EP消費、ブレイク数値はゲームのスキルブループリントからそのまま取得しています。
- ダメージはゲームの計算式(攻撃力 − 防御力、スキル威力×係数、相性、同属性1.1倍、クリティカル期待値)で、ブレイクはブレイク攻撃の計算式で算出します。
- ステータスはLv.60・個体値20基準です。コアスキルは石碑強化版を使い、携帯アイテムはレジェンダリー+15から役割に最適なものを持たせます。ルーン・共鳴は含めていません(このビルドではルーンが無効です)。
- EPはパーティ共有で最大60、戦闘中は毎秒2回復します(ゲームデータ property_data)。必殺技ゲージは消費したEP分たまるとみなしています(推定)。
- ブレイク中のダメージは2.5倍(動画内のオメガ基準)、ブレイクは8秒として計算します。
- ローテーションは、その瞬間に使えるスキルの中から目標効率が最も高いものを選ぶ単純なルールなので、熟練したプレイより低く出ることがあります。
- 対象に溜まる元素スタック(最大20、1スタックごとにその属性ダメージ+1%、時間で減少)、スタック数で変わるスキル、計算できる特性効果を反映しています。性別や水場などのギミック特性は説明のみ表示します。
- ゲームと同じくスキルは2枠だけ装備します。組み合わせをすべて試し、役割に最も良いものを使います(チームビルダーで変更できます)。