Lewati ke konten

Penyusun Tim

Pilih satu Aniimo utama, dan tiga slot lainnya akan direkomendasikan dengan membandingkan rotasi seluruh party. EP dan gauge ultimate bersama, buff, serta jendela Break semuanya masuk perhitungan.

Susunan

1 utama + 3 pendukung
Scorchhowl
UtamaScorchhowlPrismana
DPSApi

Pasif

Api Membara
Squashel
Support 1SquashelBentuk Dasar
BreakApi

Pasif

Api yang Mengamuk
Tromber
Support 2TromberBentuk Dasar
SupportAngin

Pasif

Anggota Band
Somniwing
Support 3SomniwingPrismana
EnergiRumputAngin

Pasif

Energi Penuh

Memuat data pertarunganโ€ฆ

Cara menghitungnya

  • Timing hit skill, koefisien, recovery, biaya EP, dan nilai Break diambil langsung dari blueprint skill game.
  • Damage dihitung dengan rumus game (Attack โˆ’ Defense, kekuatan skill ร— koefisien, keunggulan elemen, bonus 1,1ร— untuk elemen sama, nilai ekspektasi kritikal), dan Break dihitung dengan rumus serangan Break.
  • Stat mengacu Lv.60 dengan IV 20. Skill inti memakai versi yang diperkuat prasasti, dan tiap Aniimo memakai Item Bawaan legendaris +15 terbaik untuk perannya. Rune dan Resonansi tidak dihitung (rune dinonaktifkan di versi ini).
  • EP adalah cadangan bersama tim hingga 60 yang pulih 2 per detik saat bertarung (data game property_data). Gauge ultimate diasumsikan terisi sesuai EP yang dipakai (perkiraan).
  • Damage saat Break dihitung 2,5ร— (berdasarkan Omega dalam rekaman), dan Break berlangsung 8 detik.
  • Rotasi memakai aturan sederhana: selalu memilih skill yang tersedia dengan efisiensi target tertinggi, jadi hasilnya bisa lebih rendah dari permainan pemain terampil.
  • Tumpukan elemen pada target (maks. 20, +1% damage elemen itu per tumpukan, berkurang seiring waktu), skill yang berubah sesuai jumlah tumpukan, dan efek sifat yang bisa dihitung sudah dimasukkan. Sifat berbasis mekanik seperti gender atau area air hanya ditampilkan sebagai teks.
  • Seperti di game, hanya dua skill yang dipasang. Semua pasangan dicoba dan yang terbaik untuk perannya dipakai (bisa diganti di Team Builder).