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Flaumingo

Nr. 081

Flaumingo

Basisform

REGENWasserWasser

Ihre Federn scheiden ständig Öl aus, sodass schon bei geringster Reibung kleine Bläschen entstehen. Sie nutzen ganz natürlich den weichsten und dichtesten Schaum, um die Schaumingos auf ihrem Rücken zu schützen.

Wertesumme
580
Omega-Kampf
–
Schwäche
EisBlitzGras

Flaumingo ist ein Aniimo vom Element Wasser mit der Rolle REGEN. Es entwickelt sich aus Schaumingo. Es kommt hier vor: Gezeitenflutküste. Im Außenposten übernimmt es Wasser Stufe 3. Beim Erkunden kann es Schwimmen, Gleiten und Fliegen nutzen.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
120
Top 1%
ANG
90
Top 77%
Verteidigung
80
Top 28%
M. ANG
90
Top 77%
M. VER
90
Top 15%
REGEN
110
Top 8%
Summe
580
Top 6%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Element Wasser
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Wasser greift an×0.63×0.63·×1.6×0.63×1.6··×0.63
Wasser wird getroffen×1.6×0.63×1.6×0.63×1.6×0.63·×0.63·

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit.

Fähigkeiten

5 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGWasser

    ANG

    MagischFernkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch0.8

    Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Wassers an.

  • Verrückte BlasenWasser

    Verrückte Blasen

    Ultimative Fähigkeit

    Verbessern

    Stärke–
    Abklingzeit20 s
    Äonergie0
    Ultimative EP100

    Erzeugt blitzschnell 6 Blasen und erhöht den Wasserschaden von Teammitgliedern für 30 Sek. um 22%.

Ausgerüstete Fähigkeit

3 · Kernfähigkeit zuerst

  • BlasenWasser

    Blasen

    Kern

    REGEN

    Stärke–
    Abklingzeit20 s
    Äonergie0
    Bruch0

    ErstelltBeim Aktivieren der Fähigkeit entstehen sofort 2 Blasen und ein Blasenfeld. JedesSolange sich Verbündete im Feld befinden, wird jedes Mal, wenn ein Teammitgliedsie eine Wasser-Fähigkeit darin einsetzteinsetzen, entstehen 1 Blase erzeugt, bis zu maximal 6 Blasen. HältDas Feld hält 15 s Sekan. DrückeDurch dieerneutes FähigkeitstasteDrücken erneut,der umFähigkeitstaste detonieren alle Blasen zuund sprengen.stellen Jedepro Blase stellt 6.016 EP Energie wieder her. Nach Absorptiondem Aufnehmen einer Pfütze werdenerhältst du zusätzlich 10 EP wiederhergestellt Energie.

    Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.

  • BlasenschussWasser

    Blasenschuss

    MagischSchaden

    Stärke30
    Abklingzeit0 s
    Äonergie10
    Bruch10

    Schießt eine Blase in die Zielrichtung ab, die Ziele zurückstößt und Schaden verursacht. Hinterlässt eine kleine Blase für 9 Sek. (Es können max. 3 Blasen durch mehrfachen Fähigkeitseinsatz gespeichert werden).

  • Hier kommt die BlaseWasser

    Hier kommt die Blase

    SchwächenKontrolleffekt

    Stärke–
    Abklingzeit15 s
    Äonergie20
    Bruch0

    Lässt eine riesige Blase frei, die das Bewegungstempo von Zielen im Wirkungsbereich um -15% % und deren EP-Regenerationstempo um -20% % verringert. Gleichzeitig erhöht sie das Bewegungstempo von Verbündeten im Wirkungsbereich um 15% %. Hält 15 Sek. an.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Blase

    Blase

    Alle 12 Sek. wird in den Badezustand gewechselt. Die nächste gewirkte Fähigkeit erzeugt eine Pfütze.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. SchaumingoFlaumingo
    • Ein Schaumbad voller Liebe.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 49